„Dota 2“ apgavikai, kaip įtariama, apeina „Overwatch“ ataskaitas - naudoja daugiau kodų


paskelbtas 2026-06-19



Vaizdas per vožtuvą

„Valve’s Overwatch“ sistema „Dota 2“ buvo pristatyta praėjusią savaitę. Paprastai jis buvo gerai įvertintas ir girtas kaip ankstesnės žaidimo automatinės ataskaitų teikimo sistemos patobulinimas. Tačiau apgavikai jau randa būdų, kaip tai apeiti.

Vienas „Dota 2“ žaidėjas susidūrė su įtartina „Overwatch“ byla, paskelbdamas vaizdo įrašą „Reddit“. Filmuotoje medžiagoje matyti, kaip įtariamas apgavikas žaidžia „Windranger“, rodydamas dažnai matomus scenaristo ar hakerio požymius: iš pažiūros visažines žinias apie karo rūke užklotus priešus ir globotinius, nepastovius pelės judesius, kurie akimirksniu pataiko į vienetus ir iš jų, ir naudojant herojaus tiksliniai gebėjimai, jų ekranas nutolęs nuo paveikto taikinio.

Atrodo, kad „DotA 2“ apgavikai jau apeina „Overwatch“, kažkaip įtraukdami „Match ID“ į baltąjį sąrašą. iš „DotA2“

Nagrinėdami filmuotą medžiagą, įrodymai parodė, kad scenarijų grotuvas buvo atviras ir uždarytas. Tačiau buvo sugauta, kai plakatas negalėjo pateikti „Overwatch“ataskaita. Vietoj to pasirodė pranešimo apie klaidą prašymas, kad plakatas vėliau bandytų dar kartą.

Kiti vartotojai pakomentavo panašiai, kaip negalėdami pranešti apie akivaizdžius apgavikus, akivaizdžiai įrodydami, kad tai nėra pavienis atvejis.

Nors „Overwatch“ „Dota 2“ yra naujas dalykas, savireguliavimo sistema egzistuoja kitame „Valve“ žaidime, CS: GO, nuo 2013 m. CS: GO turinio kūrėjas „Sparkles“ 2020 m. rugpjūčio mėn. išleido vaizdo įrašą, kuriame jis apklausė apgaviką vardu Kessie.

Kessie teigė, kad apeiti CS: GO „Overwatch“ paprasčiausias reikalas naudojant vieno paspaudimo įrankius ir paslaugas, kurie gali pakenkti sistemos anonimiškumui ir atskleisti žaidėjo vardus, pašalinant svarbų žaidimo aspektą. privatumas. Tada apgavikai gali naudoti šią informaciją pranešimams apie šlamštą, vadinamiems „ataskaitų pildymu“.

Manau, kad pranešimų robotai vis dar veikia. Jei kažkodėl tai nėra priežastis, dėl kurios po vieno žaidimo mano pasitikėjimo faktorius staiga tapo raudonas, aš norėčiau pasakyti savo laiką, kai reikia atlikti pasitikėjimo sistemos atnaujinimą @CSGO

- fl0m (@ fl0mtv)2020 m. Liepos 29 d.

Apgavikas taip pat teigė, kad nors buvo įmanoma priverstinai uždrausti ką nors per „Overwatch“, „buvo paprasčiau užkirsti kelią kam nors nuteisti“.

„Aš nepabundu. ryte įdomu, ar mane uždraudė, net po tikrai įžūlios poros žaidimų “, - sakė Kessie. „Nes šiuo metu aš tiesiog nematau, kaip mane uždraus.“

Gali būti, kad panašios abiejuose žaidimuose naudojamos sistemos pagreitino apgaulės kūrėjų procesą, kad aplenktų „Dota 2“. Peržiūrėkite, atverdami kelią blogiems aktoriams.

Nors svajonė yra savireguliuojanti bendruomenė, tai tiesiog neįmanoma, kai apgavikai turi savo kalėjimo raktus. Niekas nesitiki, kad naujoji sistema bus tobula, tačiau tai akivaizdi apsauga, kurią „Valve“ turėtų kuo greičiau pataisyti.