„Dota 2 7.23d“ pleistras vėl pašalina „Elixir“, „Nemirtingųjų“ helmą, „nerfs“ patirtį


paskelbtas 2026-07-11



paveikslėlis per vožtuvą

Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Dota 2“ strategijos įrankis.

Neutralių elementų naikinimas tęsėsi šiandieniniame „Dota 2“ 7.23d atnaujinime pašalinus eliksyrą. ir nemirtingų žmonių šerdis.

Bendrieji pokyčiai apima daugiau patirties įgijimo sumažinimo ir kai kurių kylančių žvaigždžių, esančių užeigos metoje, sumažinimo.

Bendrosios pasyviosios aukso pajamos nebeauga didėjant herojaus lygiui. Pradinis „Tome of Knowledge“ atsargų pajėgumas 10 minučių sumažėjo nuo dviejų iki vieno. Herojus nužudo XP sumą, sumažintą nuo 40 + CurrentXP * 0,14 iki 40 + CurrentXP * 0,13. Pašto įtaka sumažinta nuo 18 * Min iki 15 * Min.

Patirtis dabar yra meškų rinka. Įvadinių postų įvedimas reiškė, kad kiekvienam komandos herojui teko patirti daug patirties. Neretai herojai 25 minutėmis pasiekė 25 lygį, kuris suteikė beprotiškus jėgos šuolius tokiems herojams kaip Templar Assassin ir Weaver. Lygio susiejimas su pasyviomis pajamomis taip pat reiškė tą pagrindąherojai greičiau praturtėjo ir apskritai virto meta, susijusia su sniego gniūžtėmis, nekontroliuojami.

Be to, kad sumažėjo įnašo patirtis, „Tome of Knowledge“ pradiniai du kaltinimai buvo pakeisti. Nužudymai taip pat dabar verta mažiau patirties.

10 minučių „Tome“ pašalinimas yra bloga žinia palaikantiems žaidėjus. Komandos, kurios sužaidė blogai dėl abiejų atramų, turės kovoti tik su viena patirtimi ir greičiausiai praleis svarbiausią laiką. „Dota 2“ yra colių žaidimas, todėl bent vieno pradinio forposto užtikrinimas tapo dar svarbesniu tikslu.

Neutralūs daiktai

​​Neutralių daiktų mūšio karalienė tęsia 58 daiktus, kad išlaikytų kovą. Eliksyras ir Helmas iš nemirtingųjų yra kiti du daiktai, kuriuos reikia pašalinti.

Eliksiro pašalinimas buvo pagrįstas. Šis daiktas iš esmės veikė kaip asmeninė šventovė su trim kaltinimais. Atsižvelgiant į tai, kad tai buvo pirmojo lygio kritimas, tai reiškė, kad viena juosta iš esmės laimės regeno karą, pagrįstąvienas vienintelis daiktas. Tai per stipriai pakreipė ankstyvą žaidimo pranašumą ir buvo pašalintas iš žaidimo.

„Helm of the Undying“ buvo daiktas, kuris aprūpintam herojui iš esmės suteikė mini „Wraith King Aghanim“ skeptrą, leidžiantį užkeikti burtus. daiktai mirę dar šešias sekundes. Tai pasirodė esanti didžiulė problema, kai herojai, net ir nusileidę, vis tiek sugebėjo nulipti savo burtų kombinacijomis ir paversti kovą nuo kapo. Jis nepagrįstai nubaudė vargšus priešus už tai, kad išpūtė svarbius tikslus, kad pašalintų pagrindinį taikinį, o tada vis tiek pralaimėjo kovą. Nors elementas buvo perkeltas į vėlesnę pakopą, jis pasirodė esąs per galingas įrankis už per mažą kainą.

Herojai

​​Šeši herojai buvo pakeisti 7.23d. „Crystal Maiden“ buvo vienintelis herojus, kuris sulaukė nepaprasto „Arcane Aura“ mėgėjo, tačiau ji vis tiek turėjo sumokėti mažesnio pagrindinio manos regeno kainą. Protector visi gavo nerfus. Keista, kad Linagavo pagrindinę žalą, nepaisant jos baisaus laimėjimo procento įgūdžių lygiu.

Kraujo ieškotojas nebuvo labai pakeistas, tačiau naujas peštynių meta reiškė, kad jam daugiau naudos iš Troškulio. Kai daugiau herojų pasirinko kovą anksčiau ir išgyveno dėl silpnesnės sveikatos, „Bloodseeker“ džiaugėsi ir tapo monstru ankstyvame žaidime. Jo „Rupture“ pralaimėjimas buvo padidintas, tačiau jis tikriausiai išlieka vienu stabiliausių pataisų nešikliu.

„Outworld Devourer“ pokyčiai iš pradžių buvo gluminantys, tačiau žaidėjai greitai suprato herojaus pasikeitimą atlikdami nešiojimą dešiniuoju pelės mygtuku. tiesiai užkalbėti. Dėl jo padarytos žalos, atsirandančios iš manos, o ne iš intelekto, herojui atsivėrė daugiau elementų variantų, o tai reiškia, kad jo sumažėjęs ūkininkavimo greitis neužgožė jo produkcijos. Taigi jis gavo nedidelį nerimą savo „Sanity“ „Eclipse“ daugikliui.

„Drow Ranger Multishot Multishot“ žala sumažėjo nuo 95/125/155/185 proc. Iki 90/115/140/165 proc. 15 lygio talentų talentas sumažėjo nuo +14 judrumo iki +12.25 lygio talentas sumažėjo nuo 50 procentų „Cooldown Reduction“ iki 40 procentų.

„Drow Ranger“ buvo pertvarkyta, kad dabar taptų labiau solo heroje, o ne anksčiau sklindančia auros verge. Dėl pokyčių ji tapo kur kas geresne juostų ir kovotojų grupe, galinčia prisijungti prie kovų, o ne priversta žaibuoti fermą ir skilti. Tai tinka greitesnio tempo metai, o žaidėjai, kurie greitai prisitaikė, džiaugėsi herojaus galimais pažeidimais.

„Multishot“ atrodė pribloškiantis, tačiau sugebėjo sunaikinti „squishy“ atramas vienu burtų keliu. Jis taip pat pigus ir turi mažai atvėsimo. Ji vis dar labai gerai įsitraukė į vėlyvą žaidimą dėl savo „cooldown“ mažinimo talento, kuris leido iššauti dar daugiau „Multishots“ ir laisvai naudoti daiktus.

„Treant Protector Leech Seed“ „Leech Seed“ manos kaina padidėjo nuo 80 iki 110. „Leech Seed“ atvėsinimo laikas padidėjo nuo 13/15/14/13 iki 2013 22 22/19. Peraugimo peraugimo greitis padidėjo nuo 100/85/70 iki 100.

„Treant Protector“ išaugo į milžiniškąpupelių stiebas praktiškai per naktį. Nors „Outlanders“ atnaujinimo pradžioje jis buvo pernelyg nerfuotas, dabar jis tapo stipriausiu palaikymo herojumi pataisoje.

Susiję: Tiny, Lone Druid yra didžiausi „Dota 2“ „Outlanders“ atnaujinimo nugalėtojai

Naujas jo pasyvumas „Nature's Guise“ suteikia herojui praktiškai du įgūdžius pirmojo lygio. Sujunkite tai su savo dideliu gabumu ir nemokamu pataisymu, o Treant iš esmės negalėjo prarasti kovos ir galėjo laisvai dominuoti bet kurioje šalutinėje juostoje. Nemokamas pataisymas taip pat leido jam gauti geresnius „Nature's Grasp“ kampus, kad atitvertų savo komandos sritis ir padarytų žalą. Jau tada jo didžiulė komandų kova leido jam išplėsti vėlyvą žaidimą be jokių daiktų.

Treant'o stiprybė yra tokia, kad net ir po nerfų jo laimėjimo ir rinkimo rodikliai vis dar didėja. Tačiau naujas herojaus posūkis dėmesio centre greičiausiai sukels dar daugiau nerfų.