Ar „Call of Duty: Mobile“ turi robotus?


paskelbtas 2026-06-13



„105144 Image“ per „Activision“

„Call of Duty“: „Mobile“ pasirodė įspūdingai, pritraukdama milijonus žaidėjų ir šoktelėjusi į „Android“ ir „iOS“ topų viršūnes. Nepaisant populiarumo, žaidėjai įtariai vertino dirbtinį intelektą ir pilstymą.

Žaidimas supriešina žaidėjus priešais daugelio žaidėjų aplinkoje tiek įprastu, tiek „battle royale“ režimu. Vis dėlto, jei dirbtinis intelektas ar išpilstymas būtų faktorius, tai sugadintų žaidimo pusiausvyrą. Serverio pusė dirbtinis intelektas galėtų lengvai pakeisti žaidėjus, sugadindamas žaidėjų bazę ir sukurdamas nevienodą patirtį.

Vaizdo žaidimų dirbtinis intelektas paprastai būna arba apverstas. Pavyzdžiui, „Counter-Strike“ atveju robotai be tikslo klaidžioja ir veikia kaip patrankos pašaras. Vis dėlto su „Dota 2“ jie yra daug galingesni ir juos net sunku įveikti. Beveik neįmanoma rasti pusiausvyros, ypač atsižvelgiant į įvairiausius įgūdžius.

Kita šio klausimo pusė yra žaidėjų išpilstymas. Tai apima žaidėjus, kurie naudojasi programine įranga manipuliuotiCoD: Mobilus, norint įgyti pranašumą. Robotas galėtų sustiprinti žaidėjo tikslą ar net leisti jiems matyti sienas, kad galėtų apgauti kelią į pergalę.

Ar „CoD: Mobile“ yra robotų?

Nėra oficialaus „Activision“ žodžio, susijusio su dirbtiniu intelektu. Pasak „CoD: Mobile subreddit“, matyt, AI yra žemesniuose lygiuose (1–10). Tai nebuvo patvirtinta, bet atrodo, kad tai tiesa.

Dirbtinio intelekto naudojimas gali keistis, nepaisant to, atrodo, kad tai kol kas yra veiksnys.

Bottingas yra visai kitas klausimas. Sunku nustatyti, bet šiuo metu tai labai mažai tikėtina. Žaidimą nėra lengva sulaužyti ir jis nesuderinamas su pele ir klaviatūra.

„CoD“: „Mobile“ yra gana saugi ir neturi jokių galimybių piktybiškai redaguoti žaidimo failus. Aktyvinimas norėjo atgrasyti nuo bet kokio sukčiavimo ir sąmoningai uždrausti naudoti trečiųjų šalių valdiklius tik pagerina saugumą.