paskelbtas 2026-06-05
Yra daugybė būdų pasakyti, kai žiūrite NA LCS. Komandos mėgsta išleisti visas savo jėgas į vidurio juostą geram, senam laikui pritaikytam ARAM. Kas gali pamiršti NA komandų nesugebėjimą prisitaikyti prie meta pokyčių, dėl ko „Riot Games“ galėjo sutrumpinti „Worlds“ grupės etapo trukmę.
Yra dar viena apibrėžianti NA komandų savybė. tai nėra taip lengva pasiimti. Taip yra todėl, kad komandoms to apskritai trūksta: vizijos.
NA LCS komandos čiulpia patalpindamos globotinius. Kol kas „Summer Split“ grupėje NA komandos yra blogiausios tarp didžiųjų regionų globotinių per minutę. Kiek tai blogai ir ką komandos gali padaryti, kad padarytų efektą?
Iš kur mes žinome, kad NA yra blogiausia globos srityje? Na, remiantis lygos statistikos svetainės „Oracle’s Elixir“ duomenimis, NA LCS komandos šią vasarą vidutiniškai įdėjo 3,324 auklėtinius per minutę (WPM). Yra dar du pagrindiniai regionai, kurie sekaseniūnijos duomenys: ES LCS ir LCK. Jų vidurkiai? 3.325 WPM Europos komandoms ir 3.642 pietų korėjiečiams, kurie nuolat vadovauja rinkiniui.
Skirtumas tarp NA ir ES skamba neblogai. Tik tada, kai manote, kad vidutinis žaidimo laikas Europoje yra beveik trimis minutėmis greitesnis nei NA.
Tarp žaidimo trukmės ir WPM yra netvarkingas, bet istoriškai nuoseklus ryšys. Greitesniuose žaidimuose paprastai būna mažiau globotinių. Tai prasminga pagrindiniame lygyje, nes kuo ilgiau žaidimas tęsiasi, tuo daugiau laiko palaikymo turi savo viziją. Dėl vėlyvų žaidimų tikslų, tokių kaip Baronas ir Drakonas, vizijos svarbos dažnai reikia skirti dėmesį globotiniams. Metams bėgant ryšys tarp žaidimo trukmės ir WPM atrodo taip:
Šie grafikai atspindi visus 2017 m. NA LCS, EU LCS ir LCK žaidimus (abu padalijimai) ir 2018 m. „Spring Split“. Bet kaip bus su šia vasara?
„Tracker“ peilio nuėmimas prieš 2018 m. Vasaros padalijimą pakeitėkai kuriuos išbarstyti. Tačiau pagrindinis santykis išlieka:
Tai, kad WPM ir žaidimo ilgio santykis yra apytiksliai linijinis, leidžia mums atlikti tam tikrą elementarų prognozavimą. Tai yra ta dalis, kur, jei esate „Echo Fox“ gerbėjas, galbūt norėsite atitraukti akis.
Lyginant regionų statistiką, visiškai aišku, kas meta kamuolys ir tempiant visą NA žemyn. Naudodamiesi linijiniu santykiu tarp vidutinio žaidimo laiko ir WPM (vėlgi naudodami NA, EU ir LCK duomenis), galime numatyti, kiek globotinių turėtų vieta kiekviena komanda. Tada galime palyginti jų faktinius vidurkius su prognozuojamais skaičiais:
Visus metus „Echo Fox“ buvo komanda, norinti kovoti neatsižvelgiant į tai, kur jie turi viziją. Protingos komandos suprato, kad jos gali nubausti, jog paprasčiausiai į kovą pakviesdami daugiau žmonių Foxas niekada nemato ateiti. Dabar turime įrodymų, kad Echo Fox regėjimo kontrolė iš tikrųjų yra bedugnė.
Bet tai ne tik „Echo Fox“. Jei pažiūrėsimepirmajame „WPM Forecast“ etikečių rinkinyje teigiamą skirtumą turi tik dvi komandos - „Team Liquid“ ir CLG. Bet į prognozę įtraukdami savo kolegų NA komandų duomenis, mes nuleidžiame kartelę. Kai neįtrauksite NA žaidimų ir prognozavimui naudosite tik ES ir LCK duomenis (WPM prognozė 2), vaizdas blogės.
Palyginti su labiau siekiančiu imties rinkiniu, skystis ir CLG nėra geresni už vidutinius, jie yra tik vidutiniški. Visi kiti regione čiulpia dar labiau.
Ar yra vilties ištaisyti šią problemą prieš „Worlds“?
NA trūkumas prižiūrint yra tas, kad tai buvo nuolatinis vienas. Jie sukūrė daugybę metų žalingų įpročių, kuriuos atšauks daugiau nei vienas straipsnis.
Nuo 2016 m. NA komandos paskutinės vietos WPM finišavo penkiomis tiesiomis dalimis, o šiai dabartinei daliai liko savaitė. , jie vis dar atsilieka nuo ES. NA komandos dažniausiai žaidžia gana greitai, tačiau jos ne visada yra greičiausiospasaulyje. Taigi tai nepaaiškina.
Skirstant skaičius pagal pozicijas, silpniausia NA yra parama. Tai blogos naujienos, nes parama daro didžiausią įtaką bendram WPM.
Tačiau prieš kaltindami dėl palaikymo nepamirškite, kad globojimas yra komandinis žaidimas. Skaldyti stūmimo solo takeliai gali patekti į priešo linijas, kaip nori, tačiau palaikymo čempionai paprasčiausiai negali patekti į karo miglą. Visiems penkiems nariams, bendraujantiems ir dirbantiems kartu, reikia palaikymo palatos linijos nutolti į priešo džiungles.
Šis koordinuoto komandos vizijos stilius yra istorinė NA komandų silpnybė. Štai kodėl jie mėgsta kauptis į vidurį ir ARAM - tam nereikia pažangių žemėlapio žinių ar daug regėjimo valdymo.
Kad būtų aiškiau, nesakome, kad aukštesnis WPM automatiškai yra geresnis. Yra daug blogų komandų, kurios numeta toną globotinių. Tai, ką mes sakome, yra tai, kad geriausios NA komandos ne taip gerai naudojasi vizija, kad palaikytų savo tikslus,su viršutiniu juostos dalijimu arba barono masalu. Reikia dar daugiau įrodymų? Pažvelkite į WPM statistiką per pastaruosius keletą pasaulio čempionatų.
Tai stulbinantis nedarbingumo demonstravimas. Iš devynių dalyvių NA komandos į viršutinį kėlinį pateko tik vieną kartą. Galėtumėte pagalvoti, kad gryna sėkmė gali duoti geresnių rezultatų.
Bet tai yra dalykas - rūpintis neatsitinka atsitiktinai. Tai apgalvotas procesas, kuris lėtai vystosi viso žaidimo metu. Matyti palaikymą - padedant komandos draugams - atsargiai sluoksniuokite savo globotinius, kad aprėptis nebūtų atrasta ir iššluota, yra stebuklingas dalykas.
Taigi, kai pasauliai sukasi vėliau šiais metais, nenusivylė, jei tavo mėgstama NA komanda nesiseka. Yra tikimybė, kad jie tiesiogine prasme nemato, kas vyksta.
Visa statistika pateikiama per „Oracle“ eliksyrą.