Ar žaidimų centrai gali tapti JAV „PC Bangs“ versija?


paskelbtas 2026-07-28



m. Nuotrauka per „Vindex“

„Esports“ yra natūraliai tinkama internetui ir internetinei sąveikai, tačiau tai ne viskas, kaip prasidėjo pramonė. 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje Korėjos kompiuteriniai sprogimai žmonėms suteikė galimybę varžytis tarpusavyje vietiniuose žaidimuose, ypač „StarCraft“, išleistame 1998 m. „Samsung“, nišiniai žaidimui skirti televizijos kanalai ir tūkstančiai dievinančių gerbėjų. Tai buvo didelis smūgis JAV, bet nublanko, palyginti su esports palikimu, kurį jis pradėjo Pietų Korėjoje.

Dabar, praėjus beveik 20 metų, JAV esports ekosistema yra pasirengusi sukurti savo „PC Bangs“ versiją, kuri konkurencingus vaizdo žaidimus išvedė į pasaulio sceną. Kai vietinės arenos ir vietos pradeda atsirasti visoje šalyje, kurias remia mieste vykdomi konkurencijos modeliai ir rizikos kapitalo investicijos, gali būti, kad laukia kita pramonės iteracija.

Bent taip mano pramonės veteranas Mike'as Sepso. Jis įkūrė„Major League Gaming“ (MLG) 2002 m. Kartu su Sundance DiGiovanni, padėdamas populiarinti esportą JAV „Sepso“, taip pat padėjo formuoti „Overwatch League“ formatą kaip „Blizzard“ vyresnysis viceprezidentas.

Dabar „Vindex“ generalinis direktorius, jo naujausia infrastruktūros įmonė, kuriai jau pritraukta 80 mln. USD, Sepso ketina per ateinančius penkerius metus pastatyti 1 000 žaidimų centrų, įsigydamas JK įsikūrusią „Belong Gaming“. < / p>

Pramonė gali pasiekti tiek žmonių, kiek „PC Bangs“ pasiekė 2000-ųjų pradžioje Pietų Korėjoje.

Nuo pat MLG pradžios Sepso norėjo priartinti „esporto patirtį žmonėms“. . “ Dar tada, kai jis ir „MLG“ įkūrėjas Sundance DiGiovanni pamatė kuklią esporto pradžią „PC Bangs“ Pietų Korėjoje, Sepso manė, kad tas pats gali veikti ir JAV. Po 17 metų tai gali būti realybė.

„Aš tikrai daugiau nei pusantro dešimtmečio ieškojau būdo išbandyti ankstyvųjų Pietų Korėjos kompiuterinių sprogimų magiją ir ieškotibūdas priversti tą modelį veikti Vakaruose “, - sakė Sepso.

Kalbant apie tradicines sporto šakas, tokias kaip beisbolas, yra aiškus kelias vaikams, norintiems vieną dieną profesionaliai užsiimti žaidimu. Tai nėra pasakytina apie esportą, nors jo istorija JAV apima beveik 20 metų. Šiomis dienomis, pasak Sepso, talentingam dvylikos metų žaidėjui tereikės toliau žaisti savo kambaryje, tikėdamasis, kad vieną dieną jie gaus didelę pertrauką.

Dalis priežasčių, kodėl futbolas yra populiarus visame pasaulyje, yra dėl jo prieinamumo, sakė Sepso. Sumažinus šias kliūtis patekti į rinką įsigijus „Belong“, esportas gali būti perdarytas kaip populiariausias Amerikos žaidimas.

„Jaučiame, kad tikrai nepakankamai aptarnaujama žaidėjų rinka yra toli nuo didmiesčių“, - sakė Sepso. „Galutinė šio verslo misija yra atnešti profesionalaus sporto patirtį į kiekvieno gimtąjį miestą.“

„Vindex“, siekdama pridėti vietų visoje šalyje, išnaudoja esamus stebėjimus mieste.kol kas Niujorko ir Dalaso rinkose. „Dallas Fuel and Empire“, priklausanti „Envy Gaming“, bei Niujorko „Subliners“ ir „Excelsior“, priklausantys „Andbox“, bendradarbiavo su „Vindex“, nes ji ketina sukurti savo žaidimų arenos platformą didžiausiuose Amerikos miestuose.

JAV yra daugybė miestų, kuriuose gyvena mėgstami esporto prekės ženklai. Bet kadangi Sepso buvo investuotojas į „Andbox“ ir miesto pobūdį, tai buvo rungtis, kuri buvo prasminga. Kaip „Andbox“ prezidentas ir vienas iš įkūrėjų, Farzamas Kamelis sako: „Nors Niujorkas yra sutelktas geografiškai, jis yra aktualus visame pasaulyje“.

„Envy Gaming“, laimėjęs steigiamąjį „Call of Duty“ lygos čempionatą, tikisi, kad „Belong Gaming Arena“ gali suteikti daugiau galimybių bendrauti su gerbėjais.

nuotrauka per „Envy Gaming“

Jie neseniai baigė statyti pavyzdinę savo 21 000 kvadratinių pėdų vietą Uptown Dalase, priešais Amerikos oro linijų centrą. Patalpoje bus įrengta praktinė erdvė jos sporto komandoms, biuruivietos verslo personalui ir žaidėjų salonas, kurį galima paversti stovyklomis, klinikomis, ekskursijomis, VIP žiūrėjimo vakarėliais, pernai „Facebook“ vaizdo ture sakė Mike'as Rufailas.

„Mes tai kūrėme pagal idėją turėti daugiau tiesioginių santykių su savo erdvės bendruomene“, - sakė „Envy“ generalinis direktorius Adamas Rymeris. Jis taip pat pridūrė, kad jie buvo parduoti už bilietus į pirmąją lygos balandį, rodantį esporto renginių Dalase paklausą.

„Envy“ ir „Belong“ planuoja kelis mažesnius centrinius centrus ir vieną pavyzdinį centrą Šiaurės Teksase. Tas pats pasakytina ir apie išskirtinį susitarimą su „Andbox“.

„Vindex“ priklausys ir valdys arenas, kurioms reikalingos aukščiausios narystės (bet ne iš karto), ir sieks uždirbti daugiausiai pinigų. Šios komandos galės nuolat save reklamuoti, nesvarbu, ar tai yra per prekes, ar komandų pasirodymus. Rymerui prasmingiausias yra vietinis esporto modelis, taigi ir partnerystė su „Vindex“.

„Gebėjimas kurtibendruomenę, galinčią susikurti fantastą su mūsų regionu - Dalaso Ft. Verta ir Šiaurės Teksasas kaip visuma ir bendra teritorija aplink jį yra labai svarbi, kad galėtume kurti prekės ženklą ir likti su mumis per visą savo gyvenimą, nes pramonė vystosi “, - sakė Rymeris.

Tik mėnesį į priekį partnerystės pranešimas, dėl detalių vis dar deramasi. „Vindex“ bus atsakinga už arenų statybą, o Rymeris teigė, kad jo organizacija ras pajamų „Belong“ arenose, kur rengiami asmeniniai renginiai, užsiėmimai ir vietos parduoti prekes. Kiekvienoje vietoje vyks „išskirtiniai turnyrai, lygos, komandų pasirodymai ir tvirtos, išskirtinės rinkos produktų mažmeninės prekybos programos“, rašoma oficialiame „Vindex“ įsigijimo pranešime spaudai.

Modelis veiks panašiai kaip Jungtinėje Karalystėje jau veikia visos arenos. Visos 24 esamos vietos, išsidėsčiusios visoje Anglijoje, turi savo jausmus ir komandos talismaną jiems atstovauti. Bet esporto sirgaliai pamatys „Belong“ areną, kai pamatys ją „Sepso“sakė. Kaip ir šios arenos Jungtinėje Karalystėje, JAV priklausančios arenos tieks trenerius ir srautines stotis, kad žaidėjai galėtų tobulėti ir patys kurti turinį.

„Nuolatinis dalykas, kurį kiekvienas žaidėjas mums pasakė tiesioginio bendravimo ar savo veiksmų dėka, buvo tai, kad gebėjimas tobulėti tam tikrame žaidime iš tikrųjų buvo pagrindinis motyvas daugeliui to, ką jie darė“, - sakė Sepso patirtis vykdant MLG renginius. Tai yra pagrindinis narystės vietos „Belong“ arenoje pardavimo taškas.

Sepso sako, kad „Vindex“ ir dabar jai priklausančios įmonės - „Esports Engine“, „Next Generation Esports“ ir „Belong Gaming“ - yra pasirengusios „labai greitai“ pradėti kurti šias erdves. Tačiau esant COVID-19 valstijai JAV jie laikosi. Dauguma arenų bus statomos pagal užsakymą prekybos centruose arba atskirai, tik kelios esamos erdvės bus pakartotinai panaudotos.

„Vindex“ nėra vienintelė įmonė, atliekanti lažybas dėl hiperlokalizuoto esporto. „Comcast Spectacor“ ir „The Cordish Companies“, Filadelfija„Fusion Overwatch“ komanda praėjusių metų kovą paskelbė, kad pastatys 50 milijonų dolerių vertės „esporto“ areną tarp „Eagles“, „Phillies“, „76ers“ ir „Flyers“ namų stadionų.

Tokie pranešimai yra tik vaizdo žaidimų leidėjų pradžia. toliau priimti miesto esporto komandas. Ir jei investuotojai investuos daugiau kapitalo į plytų ir skiedinio erdves, vadovaudamiesi „Vindex“, „Comcast Spectacor“ ir „The Cordish Company“, pramonė gali pasiekti tiek žmonių, kiek „PC Bangs“ padarė 2000-ųjų pradžioje Pietų Korėjoje.