paskelbtas 2026-07-15
Image via innersloth Vakarėlių žaidimai šią vasarą perėmė „Twitch“ po to, kai „Mediatonic“ kliūčių lenktynių titulas „Fall Guys“ pavogė masių dėmesį. Nuo to laiko dvejų metų senumo daugelio žaidėjų dedukcijos žaidimas „Tarp mūsų“, atrodo, iš niekur šturmavo, kad taptų žiūrimiausiu „Twitch“ turiniu per pastarąsias dvi savaites.
Žaidimas, kuris buvo sukurtas mažai arba iš viso nebuvo. ažiotažas tokiose srautinėse platformose kaip „Twitch“, kai jis pasirodė 2018 m., tapo vienijančia jėga transliuotojams iš įvairiausių sluoksnių.
„Who-done-it“ pavadinimas lengviausiai apibūdinamas kaip virtuali tokie populiarūs apsimetėlių ir žudynių paslapčių žaidimai kaip „Slaptasis Hitleris“ ir „Mafija“. Žaidimo pradžioje apsišaukėliu paskiriamas bent vienas asmuo, o likę žaidėjai turi atlikti misijas nežinodami, kas yra apgavikas. Apsimetėlio užduotis yra sabotuoti kitų bandymus atlikti užduotis ir nužudyti įgulos narius, kol įgulos narių skaičius sutaps suapsimetėliai.
Per pastarąsias 30 dienų žaidimas yra antras žiūrimiausias „Twitch“ turinys už „Just Chatting“, rašoma „Twitch“ statistikos svetainėje „SullyGnome“. Ir per pastarąsias dvi savaites žaidimas pateko į populiariausiųjų sąrašų viršūnę. „SullyGnome“ duomenimis, per 14 dienų buvo užfiksuota beveik 80 milijonų žiūrėtų valandų.
Bet iš kur jis atsirado ir daro ar gali būti nuosekli „Twitch“ turinio forma?
ĮšilimasIki liepos „Twitch“ tarp mūsų žiūrovų buvo palyginti nereikšmingai. Nuo 121 499 žiūrėtų valandų birželio mėn. „Twitch“ žiūrimumas liepos mėnesį išaugo eksponentiškai ir pasiekė 4,1 milijono žiūrėtų valandų.
Žaidimuose tokį augimą paprastai lemia vienas iš kelių veiksnių: reklamuoja renginius, įtakingus turinio kūrėjus ar reklamas.
Dėl socialinio „Tarp mūsų“ pobūdžio ir žaidimo amžiaus nereikia meistriškų išskaičiavimų, kad suprastume, jog ši tendencija organiškai gimė per transliuotojus, grojančiusžaidimas.
Populiariausias turinys per pastarąsias 30 dienų. | Vaizdas per „SullyGnome“ Liepos mėnesį tarp mūsų grojo ypač du populiarūs veislių sraigtai - „Sodapoppin“ ir „xQc“ -, generuojantys atitinkamai 631 279 ir 336 518 valandų. Jie sugebėjo tą žygdarbį praleidę tik 32 valandų eterio žaidime.
Už šių dviejų žaidimo žaidimų asortimentas buvo vis didesnis ir „Asian Twitch“, kurie taip pat dalyvavo žaidime. Tokie srautai, kaip leechunhyang, handongsuk ir saddummy, žaidė žaidimą, kiekvienas surinko daugiau nei 100 000 žiūrėtų valandų liepos mėnesį.
Po masiško augimo liepą tarp mūsų rugpjūtį žiūrovų skaičius buvo dar didesnis, o žaidimo žiūrovams vadovavo „xQc“, per 70 valandų eterio praleidęs daugiau nei 3,5 milijono žiūrėtų valandų.
Šis augimas paskatino žaidimą žaisti ir daugiau įvairiausių programų, tokių kaip „Mizkif“, „Rubius“ ir „Trainwrecks“. Rugpjūčio mėnesį žaidime užfiksuota 30 milijonų žiūrėtų valandų, nepaisant kovos su stipriomis varžybomisvakarėlių žaidimo žanras.
Liepos mėn. populiariausi filmų srautai | Vaizdas per „SullyGnome“ „Fall Guys“, kuris buvo išleistas rugpjūčio pradžioje, paskelbė beveik 113 milijonų žiūrėtų valandų rugpjūčio mėnesį. Iš pradžių iš „Tarp mūsų“ tikriausiai atėmė tam tikrą žiūrovų dėmesį ir atkreipė dėmesį, tačiau greičiausiai tai padėjo prisidėti prie dabartinės žaidimo sėkmės.
Kai „Fall Guys“ įsilaužė į aukščiausias „Twitch“ gretas, visų žanrų ir fonų srautai. buvo paveikti vakarėlių žaidimų kanalo ir visos žaidimų ekosistemos privalumai. Nors ne visi žaidėjai domisi MOBA ar pirmojo asmens šauliais, vakarėlių žaidimai yra beveik visuotinai vienijantis žanras, kuris, gerai atlikus, gali pritraukti žiūrovus ir transliuotojus visose žaidimų srityse.
„Fall Guys“ dar nepadarė. nesugebėjo išlaikyti tos pačios sėkmės, kurią turėjo liepą, o už tai bent iš dalies atsakingas „Tarp mūsų“ žiūrovų skaičius. Bet tai padėjo atverti duris tokiam žaidimui kaip Tarp mūsų augti.
Ar jis gali klestėti?„Twitch“ žiūrovų skaičius yra nepastovus. Beveik kiekvieną mėnesį yra naujas žaidimas, dėl kurio gerbėjai klausia tokių pačių klausimų. Ar tai kitas didelis žaidimas? Ar šis žaidimas gali užmušti kitus labiau įsitvirtinusius savo žanro pavadinimus?
„Tarp mūsų“ buvo pats sėkmingiausias „Twitch“ mėnuo - ir tai pavyko padaryti be jokių naujų turinio leidimų ažiotažo.
Svarbiausi dalykai, į kuriuos reikia atsižvelgti nustatant ilgaamžiškumą, kurį tarp mūsų gali turėti „Twitch“, yra jo pakartojamumas ir organinis augimas.
Kalbant apie organinį augimą, populiarumo šuolis Tarp mūsų gimė įdomus susidomėjimas. Tai nebuvo kažkas, kas sugeneruota iš geriausių žaidimų leidėjų, mokančių daugybei aukšto lygio transliuotojų už grojimą remiamo srauto metu.
„Tarp mūsų“ išaugimą galima palyginti su panašiu į tai, kas nutiko „Grand Theft Auto“. vaidmenų žaidimų srautai praėjusiais metais, kai „Summit1g“ į sceną atkreipė didžiulį dėmesį. GTA nebuvo nieko naujo, kai „Summit“ pradėjo žaisti, betjo auditorija ir pasiekiamumas pritraukė kitus turinio kūrėjus ir nušvietė žaidimą, nuolat paversdamas jį vienu iš 10 geriausių „Twitch“ titulų.
Tačiau, skirtingai nei GTA, „Tarp mūsų“ neturėjo daug žaidėjo. bazinė arba srautinė kultūra prieš žaidžiant „xQc“ ir „Sodapoppin“.
Aukščiausio lygio susitikimas grojant GTA žiūrovams parodė jau nustatytą kategoriją, kuri tiesiog nesulaukė nusipelniusio dėmesio. „Tarp mūsų“ sprogimas pasikliaus geriausiais turinio kūrėjais, kurie ir toliau žais žaidimą, užuot pereidami prie bet kurios naujos blizgančios tendencijos, atsirandančios kitą mėnesį.
Kalbant apie pakartojamumą, žaidimo socialiniai elementai kiekvieną raundą visiškai padaro. unikalus kiekvienam žaidėjui ir žiūrovams. Tačiau didžiausias rūpestis, kalbant apie „Tarp mūsų“ atkuriamumą, būtų žaidėjų nuovargis.
Kai žaidimui reikalingas didelis socialinis dalyvavimas ir susikaupimas, suprantama, kad kai kurie turinio kūrėjai nenorėtų. žaisti žaidimą 40 ar 50 valandų ataip, kad jie galėtų žaisti „Fortnite“ ar „Call of Duty“. Šie žaidimai žymiai labiau priklauso nuo natūralių refleksų ir mechaninių įgūdžių nei toks žaidimas, kaip „Tarp mūsų“, kuris kai kam gali būti labiau socialiai varginantis.
„Tarp mūsų“ neišnyks per naktį. Per ateinantį mėnesį ar du jis greičiausiai išliks vienu geriausių „Twitch“ žaidimų. Tačiau jo ilgalaikis gyvybingumas daugiausia priklausys nuo to, kaip jo kūrėjai palaiko žaidimą geriausiems turinio kūrėjams, kurie, tikimasi, kas savaitę išmes 40–60 valandų tiesioginio srauto turinį.
Žaidimui konkuruojant Tokiais pavadinimais, kaip „Fortnite“ ar „Call of Duty“, kurie reguliariai išleidžia naują turinį, įskaitant kosmetiką ir žemėlapio ypatybes, partijos žaidimų kūrėjams, tokiems kaip „InnerSloth“ ir „Mediatonic“, teks nuolat atnaujinti žaidimų turinį, kad išlaikytų geriausių srautininkų dėmesį.