paskelbtas 2026-07-01
vaizdas per „Activision“ Žaidimų pasaulis būtų prarastas be grobio dėžučių. Turinio atsitiktinumas suteikia tą patį jaudulį kaip ir lošimas. Galima teigti, kad tai yra lošimai, todėl „Apple“ ir „Google“ verčia bendroves atskleisti grobio dėžutės turinio tikimybę.
Ir dabar neseniai išleistas „Call of Duty: Mobile“ atskleidė kiekvieno žaidimo grobio dėžėje esančių retenybių tikimybę, teigia Charlie Intel. Ekranas pasirodo prieš perkant grobio dėžę, nurodant trijų retumo lygių tikimybę: žalius neįprastus daiktus, retus mėlynus daiktus ir epinius purpurinius daiktus. Šansai yra tokie:
Epas violetinis: 0,80 proc. Retas mėlynas: 44,47 proc. Nedažnas žalias: 54,73 proc.Šie koeficientai pabrėžia grobio dėžučių su mažiau nei atsitiktiniais elementais lošimo pobūdį. Kiekviena dėžutė, atsidariusi, sukurs šiuos koeficientus ir nustatys grobį pagal aukščiau pateiktus skaičius. Paplitusi klaidinga nuomonė, kad įsigijus daugiau dėžučių, šie šansai sumažės. Skaičiai nesikeičia,ir iš tikrųjų jūsų šansai nėra geresni, jei turite kelias dėžutes, nei su viena. Keli langeliai tik skatina išlaidauti ir suteikia žaidėjui daugiau galimybių surinkti geresnius skaičius.
„Apple“ ir „Google“ žino ginčus dėl grobio dėžučių. Pavyzdžiui, „Apple“ reikalauja, kad žaidimų leidėjai atskleistų šansus, paskatindami atskleisti „Call of Duty: Mobile“. Politikoje sakoma, kad „atsitiktinių imčių virtualių elementų“ tikimybė turi būti atskleista prieš perkant.
Šioje informacijos atskleidimo politikoje taip pat nėra „Apple“ ir „Google“. Konsolių pasaulyje „Nintendo“, „Microsoft“ ir „Sony“ taip pat pareikalaus, kad žaidimų leidėjai artimiausiais mėnesiais atskleistų grobio langelių numerius.