„Blizzard“ sprendžia DDoS ataką COVID-19 pandemijos metu


paskelbtas 2026-07-12



vaizdas per „Blizzard Entertainment“

Kadangi vis daugiau žmonių lieka namuose dėl COVID-19 pandemijos, vaizdo žaidimus žaidžiančių žmonių antplūdis daugelį privertė pasikliauti „Blizzard“ ir kitų žaidimų kūrėjų tinklo paslaugomis.

Dėl didelio žaidėjų skaičiaus tokios kompanijos kaip „Blizzard“ tampa ypač jautrios internetinių plėšrūnų ir įsilaužėlių atakoms už paslaugų atsisakymą (DDoS). Nors piktadariai veiksmai kartais gali suluošinti žaidėjų galimybę ilgesnį laiką prisijungti prie mėgstamiausio žaidimo, „Blizzard“ atliko gana greitą darbą, įvykusį praėjusią naktį.

DDOS atakos prieš tinklo teikėjus, kuriuos stebėjome, baigėsi. Jei vis tiek negalite prisijungti, pabandykite https://t.co/W9Koj6IaqS

— Blizzard CS - Amerika (@BlizzardCS) 2020 m. Balandžio 14 d.

Apie 22:15 CT, „Blizzard“ klientų aptarnavimo tarnyba „Twitter“ sąskaitoje sakoma, kad bendrovė stebi DDoS ataką prieš tinklo tiekėjus, sukeliančius delsą ir atjungimą. Bet, tiesiogmažiau nei valandą bendrovė vėl paskelbė, kad jos stebimas DDoS baigėsi 22.56 val. CT.

Tai nėra pirmas kartas, kai DDoS suluošina „Blizzard“ serverius. Praėjusiais metais daugybė „World of Warcraft Classic“ sferų, įskaitant populiariausią „Twitch“ transliuotojų „Faeralina“ sritį, buvo nukreiptos į DDoS ataką, kuri ilgą laiką neleido žaidėjams prisijungti prie interneto.

Praėjus kiek daugiau nei savaitei po šio įvykio, „Blizzard“ paskelbė, kad valdžia surado ir sulaikė išpuolių kaltininką. Bendrovė nieko nepaskelbė apie bandymus surasti šį DDoS-erą, tačiau atsižvelgiant į tai, kad ataka užtruko palyginti trumpai, gali būti, kad nebus taip aktyviai ieškoma, kaip buvo ankstesnio išpuolio atveju.

Be to, pernai „WoW“ serverių ataka įvyko mažiau nei po mėnesio po to, kai buvo išleistas žaidimas su atakomis, nukreiptomis į konkrečius didelio serverio serverius.