Grįžimas į ateitį: atvirkštinė „Esports“ plėtra paliko reguliavimo spragų


paskelbtas 2026-06-15



nuotr. Per „Redbull Esports“

Užaugęs kaip plaukikas, visada svajojau vykti į olimpiadą. Konkurencija dėl aukso medalio yra mėgėjų sporto viršūnė visame pasaulyje - didžiulė garbė. Bet kas būtų, jei jūsų sportas vystytųsi visiškai kitaip nei tradicinis sportas?

„Tai neteisinga arba egoistinė pagrindinės kultūros kultūra“, - praėjusiais metais „Reuters“ sakė esporto lažybų bendrovės „Unikrn“ generalinis direktorius, „manyti, kad olimpinės žaidynės yra kažkaip didesnės. CS: GO majoro garbė nei „The International, Worlds“. “

„Esports“ yra visai kitoks kamuolinis žaidimas.

Niekada nebuvo pagrindinio „sporto“, kuris iki šiol būtų nukrypęs nuo gerai išminto kelio, vedančio nuo mėgėjiškumo iki profesionalumo tiek daugeliu būdų. kaip esports. Šis nukrypimas nuo tradicinio dalykų atlikimo paskatino pramonės plėtrą iš viršaus į apačią, kuri visiškai skiriasi nuo to, kaip formavosi lazdos ir kamuolio sportas. Tai savo ruožtu paliko tradiciškai labai įsitraukusias organizacijaskaip Nacionalinė kolegijų sporto asociacija (NCAA) ir Tarptautinis olimpinis komitetas stengiasi nuspręsti, kaip reguliuoti žaidimą, jei apskritai.

Neturėdamas precedento, esports iki šiol nepatvirtino visuotinių standartų, reglamentuojančių viską, pradedant konkurencijos taisyklėmis, žaidėjų teisėmis ir baudomis organizacijoms, kurios nesumoka žvaigždės. Kaip „sportą“, kurį, kaip teigiama, „stebi daugiau žmonių nei„ Super Bowl “ir kuris bus populiarus anksčiau nei vėliau, būtina reguliuoti, kad pramonė galėtų tvariai judėti į priekį.

< stiprus> Sportas prieš esportą: ankstyvieji etapai

Esports ne tik šiek tiek nuklydo nuo kurso. Jis sparčiai vystėsi priešinga kryptimi. Prie to prisidėjo keletas pagrindinių veiksnių. Esportui iš esmės reikalingas tam tikras technologinis išsivystymas. Iki dešimto dešimtmečio pabaigos plačiai plačiajuosčio interneto paslauga nebuvo prieinama visuomenei. Tada Pietų Korėjavyriausybė ėmėsi ekonominio atgimimo projekto, kuris pristatė šaliai šią pažangią infrastruktūrą, dėl kurios internetiniai, daugelio žaidėjų žaidimai tapo perspektyvūs ir patikimi. Netrukus po to sekė kitos šalys, o technologijos pagaliau buvo tokioje vietoje, kad būtų galima pradėti konkurencingus žaidimus. Tai buvo esporto genezė tokiu būdu, kokį mes dabar žinome.

Kitas veiksnys yra neigiamo žaidimų istorija ir suvokiamas sėdimas gyvenimo būdas, kurį tariamai sukelia tėvai ir kiti valdžios atstovai. Žaidimai jau seniai laikomi jaunų žmonių laiko švaistymu, o tai reiškia, kad laiko reikalavimas, norint būti geriausiu žaidėju, galėtų būti pasiektas tik vėlesniame amžiuje, kai sumažės tėvų priežiūra ir padidės nepriklausomybė.

Pagrindinių sporto šakų, ypač JAV, istorija vykdo labai panašų vystymosi modelį. Po konceptualizavimo beisbolas, krepšinis ir futbolas (amerikietiška atmaina) visi organizuojami universitetuose ar tarp mėgėjųpirmiausia su aukštųjų mokyklų komandomis, besivystančiomis vienu metu arba sekančiomis iš paskos. Iš ten šias sporto šakas priėmė jaunuoliai, kurie po to maitino mėgėjų, vidurinės mokyklos ir universiteto komandas gerai parengtais sportininkais. Kol šie sportininkai įstojo į universitetą, jie sukaupė ilgametę patirtį organizuotose komandose.

Ilgainiui išsivystė profesionalios lygos, o geriausi mėgėjų gretos žaidėjai galėjo pragyventi žaisdami savo sportą. Nesvarbu, kokia šių pagrindinių tradicinių sporto šakų plėtojimo tvarka buvo šiek tiek kitokia, profesionalūs žaidimai visada vyko po to, kai buvo pakloti jaunimo, vidurinės mokyklos ir universiteto pagrindai bei infrastruktūra. Dabar, kai „esportas“ pakėlė pedalą ant grindų, atvirkščiai, ir pateko į švietimo dujotiekį, turėdamas būdą jį reguliuoti, labai svarbu, kad jis sugebėtų klestėti pagal mokslo sistemą.

Oi, tai sunku

Išsiaiškinti būdus, kaip įsitikinti, ar yrasąžiningas žaidimas ir reguliavimo priežiūra visais varžybų lygmenimis yra nelengva bet kurios sporto šakos užduotis, tačiau esportui, kaip mokslinei veiklai, būdingi tik iššūkiai. Net organizacija, norinti visiškos visko kontrolės universiteto lygmeniu, nusprendė praleisti galimybę perimti kontrolę.

2017 m. NCAA pasamdė išorinę įmonę, kad ji atliktų mokslinius tyrimus, norėdama sužinoti, ar kolegialus valdymo organas sukurti jai pagrindą. Sprendimas „taip“ suteiktų konkurencingiems žaidimams tam reikalingą struktūrą ir palaikymą. Atsakymas „ne“ reikštų, kad trečiosios šalys galėtų dalyvauti turnyro organizavime ir nustatyti savo taisykles. 2019 m. Pradžioje NCAA oficialiai paskelbė, kad neprižiūrės esporto, atverdama duris tokioms organizacijoms kaip TESPA, įkurta Teksaso universitete, tačiau dabar jos būstinė yra „Blizzard Entertainment“ biuruose Kalifornijoje. Nacionalinė kolegialių sporto šakų asociacija (NACE) taip pat metė skrybėlę į ringą, kad taptųuniversiteto esporto reguliavimo lyderis.

Taigi kyla klausimas, kas iš tikrųjų gali atlikti darbą, kai reikia tokios svarbios įmonės? Su tokiais renginiais kaip „Esports“ reguliavimo kongresas (rugsėjo 23–24 d. Barselonoje), kuriame susirinkę visų esporto sričių sprendimų priėmėjai diskutavo apie švietimą, stipendijas ir sertifikavimą, stengiamasi suteikti priežiūrą pramonei, kurią daugelis vis dar vadina „laukiniais Vakarai. “ Nors profesinė sritis tampa labiau dalykiška ir priežiūra yra pripažįstama būtina infrastruktūros dalimi, daugelis JAV nepriklausančių universitetų šiuo metu paliekami savo nuožiūra. savo esporto sportininkams.

Net norėdamos struktūrizuoti renginius, kurti taisykles ir visus kitus dalykus, susijusius su valdymo organu, šioms organizacijoms visada kyla pavojus būti visiškai atleistoms bet kurioje vietoje. laikas. Taip yra todėl, kad esports, skirtingai nei bet kuri tradicinė sporto šaka, turiintelektinės nuosavybės savininkas. Leidėjai laiko visas korteles. Jei „Valve“ ar „Riot Games“ norėtų būti išskirtiniai renginių teisių turėtojai, jie galėtų. Tiesą sakant, „Riot“ jau žengė žingsnį ta linkme.

Nors „League of Legends“ kūrėjas kol kas leidžia mokykloms žaisti žaidimą, kai yra kitos organizacijos narys, jis neleis kita - nustatyti lygos varžybų taisykles.

Kadangi pasirinktas kelias labai kardinaliai skiriasi nuo tradicinių sporto šakų, nenuostabu, kad valdymo organai nesiryžo šokinėti ir imtis iniciatyvos. Kai vėliau šį mėnesį vyks „Esports“ reguliavimo kongreso renginys, į darbotvarkę bus įtrauktos naujos idėjos apie esporto kūrimą visų lygių švietimo įstaigų planuose.

Jei Barselonoje susivieniję protai gali išsiaiškinti geriausią žaidimo būdą, kaip įdiegti žaidimų programas visame pasaulyje, atvirkštinė esporto plėtra gali būtiiš tikrųjų pasirodė esąs geras dalykas.