paskelbtas 2026-07-22
vaizdas per „Blizzard Entertainment“ Daugelis „World of Warcraft“ žaidėjų ginčijasi dėl atsitiktinumo, kurį tokios funkcijos kaip korupcija daro žaidėjo žalai mažmeninėje „WoW“.
Kai „korupcijos“ sugebėjimai yra pasyvūs bruožai ir Kai kurie turi proc normas, kurios labai priklauso nuo atsitiktinumo, suvoktas įgūdis, susijęs su didžiulės žalos padarymu, buvo veiksmingai pašalintas iš WoW naujausiame pataisyme.
Rudenį pasirodžiusi naujoji „Blizzard“ plėtra „Shadowlands“ turėjo tai ištaisyti. Galima tikėtis, kad ateinant į kitą plėtrą, „Blizzard“ po daugelio žaidėjų skundų būtų pakeitusi titulinį klastojimą ir korupciją.
Nors „Blizzard“ teigė atsikratanti tokio tipo „Shadowlands“ funkcijų, šiandien ji paskelbė apie tai įgyvendins nedidelį „burtų dispersijos“ kiekį, kad gebėjimai turėtų galimybę būti šiek tiek daugiau ar mažiau veiksmingi 5 proc.
Skaitydami naujienasšiandien jo populiariausias „WoW“ turinio kūrėjas Asmongoldas išreiškė didelį skepticizmą dėl bet kokio atsitiktinumo įtraukimo į žaidimą ir tuo metu išplėtė šį klausimą.
Pasak Asmono, „problema“, kurią „Blizzard“ bando įveikti pridėdama atsitiktinumą, yra tai, kaip kai kurie žaidėjai matematiškai imituoja savo personažus, bandydami maksimaliai išnaudoti savo potencialą.
Tai seka didesniu tvirtinimu, kurį Asmonas ne kartą išreiškė žiūrovams. kad „Blizzard“ yra atjungta nuo savo žaidėjų bazės ir nežino, ko žaidėjai ieško savo „WoW“ patirtyje.
„Tai būtų vakuume, bet taip nėra“, - sakė Asmonas. „Tai yra kontekstas, kai jie daro kuo daugiau, kad ... purvintų vandenis ir apsunkintų žmonėms simuliaciją žaidime. „Blizzard“ įvardijo žaidimo simuliavimą ir meistriškumą kaip problemą. “
Asmonas pridūrė, kad nors„ Blizzed “gali tikėti, kad RNG išspręs matomą„ problemą “, problematai nėra sprendimas, kurį žaidėjai turi. Tiesą sakant, remiantis naujausiais klausimais, tokiais kaip „korupcija“, atrodo, kad mažiau atsitiktinumas produkcijoje daugumai žaidėjų būtų vertinamas kaip teigiamas.
Įraše į savo forumus „Blizzard“ bandė kad būsimi beta versijos pakeitimai atrodytų mažiau paveikūs, nei atrodo, kad Asmonas manys, kad taip bus, tačiau daugiausia dėl naujausios istorijos jis atsargiai vertina žodį „dispersija“.
„Tai buvo standartas elgesys WoW daugelį metų (jo šaknys yra pažįstamos mechanikos iš daugelio RPG), tačiau pastaruoju metu jis buvo prarastas kaip šalutinis kai kurių mechaninių pakitimų po gaubtu poveikis. Dabar mes atkuriame šį elgesį, kad sugrąžintume šiek tiek tekstūros ir išvengtume rezultato, kai naudojant tą patį burtą pakartotinai gaunamas tas pats 3 ar 4 skaitmenų skaičius kiekvieną kartą “, - sakoma„ Blizzard “įraše. „Mes laikomės nedidelio dispersijos kiekio (šiuo metu 5%), kad įtaka bendrajam rezultatui per kovą su daugybe renginių,yra nereikšmingas. “
Net jei„ Blizzard “iš tikrųjų grąžina WoW į būseną, kurioje jis buvo daugelį metų, atrodo, kad jos atkūrimas neatrodys be bent kažkokio spardymo ir riksmo. < / p>
Per savo monologą anksčiau šiandien Asmonas pažymėjo, kad Blizzardas pridėdamas „korupciją“ kilo iš kūrėjo įsitikinimo, kad žaidėjai buvo per daug susieti su mintimi, kad „elemento lygis“ yra svarbus.
„Jie išsprendė elemento lygio problemą“, - sakė Asmonas. „Tačiau jie dar labiau pablogino žaidimą. ... Jie nustato problemas, kurias suvokia, nes yra žaidimų kūrėjai, o žaidėjų bazė - problemas, kurias suvokia, nes yra žaidėjai. Susitikimo viduryje ir supratimo, ko nori žaidėjai, problema. Tam tikra prasme klientas visada yra teisus. “
Nors Asmonas ir toliau teigė, kad bet kurio konkretaus kliento nuomonė nėra„ visada teisinga “, tačiau daugumos klientų nuomonė žmonės aktyviaižaisti žaidimą yra kažkas, į kurį turi atsakyti „Blizzard“.
Savo pranešime forumuose „Blizzard“ nenurodė, kada ketina atlikti šiuos pakeitimus, taip pat kūrėjas nesakė, kad pakeitimai padės tai padaryti galutinio plėtimosi produkto.
Remiantis stipriu Asmongoldo atsakymu, kuris reguliariai kalba kaip žaidėjų bazės balsas, nenuostabu, jei „Blizzard“ atidžiau žengtų į priekį pristatydama ar net iš naujo pristatydama, atsitiktinumas WoW.