paskelbtas 2026-06-04
Photo via Dot Esports Jaunesniais metais Oswego vidurinėje mokykloje Osvege, Ilinojaus valstijoje, Jackas LaMarre'as su savo draugais sukūrė esporto klubą. Primygtinai patarėjui ir „League of Legends“ treneriui Edui Cannui jie įsitraukė į kelis „League of Legends“ turnyrus, tačiau dažniausiai žaidė savo malonumui.
Tada atėjo vyresnieji metai, kai dauguma studentų pradeda ruoštis kolegijai. „LaMarre“ vardu Cannas pradėjo kreiptis į mokyklas dėl esporto stipendijų. LaMarre'as galiausiai pasirinko Roberto Morriso universitetą (RMU) Čikagoje, Ilinojaus valstijoje (kuris 2014 m. Tapo pirmąja mokykla, pradėjusia stipendijas esportui), nes su kai kuriais ten buvusiais darbuotojais susitiko per turnyrą savo jaunesniais metais.
LaMarre'as buvo vienas iš pirmųjų žaidėjų, einančių tiesiai iš vidurinės mokyklos esporto scenos į kolegialų esportą. Kolega Oswego studentas Shane'as Smykalas po metų pasekė LaMarre'o pėdomis ir įsipareigojo „Indiana Tech“ šių metų pradžioje. Cann taip pat padėjo Smykalui atkreipti dėmesįdaugybė kolegijų, kviesdami skautus derintis į „High School Esports Invitational“ - turnyrą, kurį surengė Oswego komanda. Smykal sprendimas dalyvauti „Indianos technikoje“ buvo pagrįstas daugeliu veiksnių, iš kurių vienas buvo galimybė gauti Lygos stipendiją.
„Tai tikrai turėjau omenyje, nes akivaizdu, kad koledžas nėra pigus“. Smykalas pasakė. „Tai, kad kai kurie davė pinigų, o kiti - ne, buvo neabejotinai veiksnys.“
Šios stipendijos svyruoja nuo siūlomos pinigų sumos, tačiau daugelį jų galima palyginti su tradicinėmis sporto stipendijomis. Pavyzdžiui, RMU stipendijos gali padengti pusę tiek studijų, tiek kambario ir maitinimo išlaidų.
Koledžams ir universitetams reikia būdų įdarbinti naujus žaidėjus, o natūralus sprendimas yra nukreipti žaidėjus tiesiai iš vidurinės mokyklos. Studentai visoje šalyje, kaip ir Trojos vidurinės mokyklos Fullertone, Kalifornijoje, prieš porą metų pradėjo rengti savo turnyrus, tikėdamiesi gauti universitetąstipendijos. Šie renginiai siekė dvigubo tikslo, leisdami studentams parodyti savo sugebėjimus ir įgyti vertingos patirties žaisdami prieš didelę minią - tai svarbus kolegialaus sporto ir kitų scenų aspektas.
„Varsity“ esporto stipendijos vis dar yra naujovė, ir daugelis universitetų dar net neturi sukurti esporto komandų. Kolegialiai vystantis, aukštosios mokyklos seka šiuo pavyzdžiu ir greitai kuria esports infrastruktūrą visuose JAV švietimo sistemos lygiuose. Kai abi scenos auga greta, žaidėjų kelias į koledžą tampa aiškiau apibrėžtas.
Greta turnyrų studentai kuria organizacijas visoje Europoje. šalyje puoselėti vidurinę mokyklą. Šių nacionalinių grupių, skirtų esportui, įsteigimas suteikia vidurinių mokyklų studentams galimybę užmegzti ryšius su kitais, turinčiais tą pačią aistrą.
Buvęs THS studentas Justinas Jiasukūrė organizaciją YEA, skirtą padėti vidurinių mokyklų studentams organizuoti sporto klubus. Organizacija vadovauja studentams ir pateikia jiems šabloną kuriant savo klubus. Šiuo metu YEA turi skyrius visoje šalyje, dauguma jų sutelkti Pietų Kalifornijos rajone.
„Ši organizacija sukurta tam, kad visoms šioms organizacijoms kartu suteiktų tam tikrą pagrindinį tvarkaraštį ir tada sukurkite didelius renginius, kuriuose mokyklos gali dalyvauti, tuo pačiu metu ir neprivalo jų rengti, o tai tiesiog viską daro daug paprasčiau “, -„ Dot Esports “sakė Jia.
Hunter Strokin yra Centro prezidentas Tarptautinio švietimo esporto programa ir YEA bei Jia priskiria tai, kad leido jam pradėti savo klubą. Tai Kembridže priklausanti mokykla, įsikūrusi Floridoje. Strokinas buvo vienas iš pirmųjų mokinių, bendradarbiavusių su savo mokyklos klubu su YEA, nesugebėjęs gauti atsakymų iš kitų įsteigtų aukštųjų mokyklų sporto asociacijų.
„Pradžioje mes buvome tik ten, kad važiuotume kartu ir matytume, kur nukeliaus YEA, tikėdamiesi sulaukti klubo pasirodymo“, - sakė Strokinas. "Tai prasidėjo labiau, kai pora tikrai aistringų esporto entuziastų, norėjusių pradėti vidurinę mokyklą, ir tai tiesiog išaugo į tai, kas yra dabar."
YEA susiduria su griežta kitos įsitvirtinusios grupės konkurencija, „High School Esports League“ (HSEL). Nacionalinės kolegialios esporto asociacijos (NACE) remiama HSEL kasmet rengia nacionalinę esporto lygą ir yra susijusi su populiariąja srautinio perdavimo svetaine „Twitch“. Vasarį „HSEL“ ir „Twitch“ paskelbė partnerystę, kuri padėtų studentams pereiti nuo vidurinės mokyklos tiesiai į kolegialumą, suteikiant jiems platformą savo konkurenciniams žaidimams transliuoti.
Tai suteikė skautams ir treneriams iš universitetų paprastesnį kelią. susisiekti su potencialiais stipendijų studentais.
Vos po dviejų mėnesių rizikos remiamas startuolis „PlayVS“ paskelbė iniciatyvąatnešti esporto programas į visos šalies aukštąsias mokyklas. Bendradarbiaudama su Nacionaline valstybinių aukštųjų mokyklų asociacijų federacija, įmonė siekia, kad kiekvienais metais būtų du reguliarūs sezonai įvairiuose žaidimuose.
„Mes tiesiogiai bendradarbiaujame su žaidimų leidėjais, kad galėtume valdyti lygas“, - „PlayVS“ generalinis direktorius Delane'as Parnellas sakė per „Twitter“. „Mūsų komandos bendradarbiauja viskuo, įskaitant konkurencinę struktūrą.“
Net žaidimų kūrėjai šokinėja į vidurinės mokyklos sceną. „League of Legends“ kūrėjas „Riot Games“ kartu su „HSEL“ 2018 m. Gegužę atnešė lygos turnyrą į Australijos vidurines mokyklas.
Įmonių sudaryti sandoriai dėl esporto į aukštąsias mokyklas. atspindėti visos tautos organizacijų ir studentų pastangas sklandžiai pereiti į kolegišką sceną. Tai, kas kadaise buvo tik nuobodžiaujančių studentų pomėgis, tapo teisėtu keliu į aukštąjį mokslą. Vis dėlto šis pokytis neįvyko per naktį. Įkūrėjas Danielis HernandezasČikagoje, Ilinojaus valstijoje, esančiame „Lane Technical College Prepatory High School“ esporto klube, laikui bėgant buvo stebimas aukštųjų mokyklų esporto evoliucija.
„Nepamenu, kad kas nors žengtų ant podiumo ir šimtams būtų sakęs. suaugusiųjų: „Tai dalykas. Jums tai turėtų rūpėti. “Manau, kad tai buvo laikui bėgant, nes mes patys nusprendėme augti ir parodyti daugiau renginių“, - sakė Hernandezas. Nors dauguma techninių sunkumų rengiant turnyrus buvo išsiaiškinti, kai kurios mokyklos vis dar susiduria su tėvų palaikymo problemomis.
Pietų Kalifornijos „Diamond Bar“ vidurinėje mokykloje buvusi esports klubo prezidentė Elise Hou teigė, kad tėvai oficialios mokyklos komandos buvo nepaprastai palaikomos, netgi pasirodydamos išvykoje vykusiame turnyre, norėdamos nudžiuginti savo vaikus. Nepaisant esporto stipendijos, ne komandos narių tėvai iki šiol nesugebėjo parodyti entuziazmo dėl klubo renginių.pasiūlymai iš Silicio slėnyje įsikūrusio universiteto Menlo koledžo.
„Kad vidurinės mokyklos esportas taptų didelis, šie tėvai turi parodyti kitiems tėvams, kad esporte yra ateitis ir jie turėtų tai reprezentuoti“, Hou sakė. "Jūs turite parodyti tėvams, kad net ir būdami profesionalūs žaidėjai, jūs turite tiek daug galimybių dirbti šioje srityje."
Pavyzdžiui, daugelis buvusių lygos profesionalų, pavyzdžiui, Michaelas „Imaqtpie“ Santana, pasibaigus jų profesinei karjerai, kreipėsi į srautą. „Santana“ dabar yra viena sėkmingiausių platformos transliuotojų, uždirbanti 2 mln. USD per metus. Kiti, pavyzdžiui, Thomasas „Thinkcard“ Slotkinas, pasuko trenerio link. „Thinkcard“ anksčiau buvo vyriausiasis Šiaurės Amerikos LCS komandos „Echo Fox“ treneris. Buvęs lygos profesionalas Alberto „Crumbz“ Rengifo tapo „Blizzard Entertainment“ Overwatch lygos analitiku.
Laikui bėgant, kai esportas tampa labiau priimtinu keliu į aukštąjį mokslą, tėvų parama greičiausiai taps mažiau svarbus veiksnys. Kaiptėvai įsitraukia į mintį, kad esportas yra tikroji karjera, studentams bus lengviau pritraukti kolegijų dėmesį ir įrodyti, kad jie turi galimybę žaisti aukštame lygyje. Dabartinis RMU studentas LaMarre'as ragina studentus glaudžiai bendradarbiauti su savo treneriais, kad padėtų sklandžiau pereiti į kitą lygį. Be savo vidurinės mokyklos sporto trenerio Canno jam būtų buvę daug sunkiau gauti savo stipendiją.
Atnaujinkite spalio 29 d. 10:45, CT: pridėta „PlayVS“ generalinio direktoriaus citata. Delane Parnell.