paskelbtas 2026-06-06
„Screengrab“ per „Respawn Entertainment“ „Apex Legends“ bendruomenė paklausė ir „Respawn“ klausėsi. Kūrėjai dar kartą bandė subalansuoti „Peacekeeper“, kai „Patch 3.1“ netyčia suteikė per daug ugnies jėgų. Nauji pakeitimai turi įtakos sviedinio dydžiui ir plitimui.
Naujas pleistras sumažino EVA-8 ir „Peacekeeper“ kriauklių smūgio dydį. "Mūsų tikslas yra apsunkinti pilnų žalos gabalų iškrovimą, tuo pat metu užtikrinant, kad kadrai ir toliau būtų nuoseklūs", - sakė kūrėjai pleistro užrašuose.
„Respawn“ padidino taikdarių sklaidą. Kūrėjai norėjo išsaugoti ginklo „žaidimo potencialą“, tačiau manė, kad „jis buvo per stiprus atstumu“. Platesnis pasiskirstymas sumažina atstumą, kurį žaidėjai turi pataikyti į daugumą granulių.
Tikslusis droselis neišgelbės Taikos sargybinio nuo pusiausvyros pokyčių. Kaip dalį pataisos, „Respawn“ taip pat padidino „hop-up“ galutinio lygio skirtumą. Žaidėjai turi būti arčiau, kad būtų padaryta visa žala. Theginklas buvo naudojamas norint smūgiuoti nuosekliai ir padaryti žalos gabalus vidutinio ir tolimo nuotolio atstumu - labai neįprastas šautuvo, kuris šaudo iš kriauklės, elgesys.
Kova dėl taikos palaikytojo pusiausvyros prasidėjo po pataisos 3.1 ' s padidėjęs sviedinio plotis. Eksperimentas buvo naudojamas su „Triple Take“ snaiperiu, kad gautų teigiamų rezultatų, o „Respawn“ nusprendė jį pridėti prie šautuvų ir snaiperių. Staigus sviedinio pločio padidėjimas leido žymiai lengviau pataikyti į taikų sargų sprogimus, o tai gali iššauti neginkluotą priešą.
Tai nėra pirmas kartas, kai „Respawn“ bandė subalansuoti taikdarį. Praėjusio mėnesio pradžioje studija prie ginklo nustūmė mažą vėpla. Šautuvo atkūrimo laikas buvo padidintas 0,1 sekundės, o jo šūvio daugiklis sumažintas nuo 1,5 iki 1,25. Bendruomenė pastangas paprastai laikė žingsniu teisinga linkme, nors jų vis dar nepakako. Naujausi pakeitimai yra bandymas ištaisyti šią klaidą.