„Amazon Studios“ laikosi konservatyvaus požiūrio, reklamuodamas „Crucible on Twitch“


paskelbtas 2026-06-29



„13469 Image“ per „Amazon Gaming Studios“

„Amazon Game Studios“ vakar išleido savo pirmąjį žaidimą nemokamai žaidžiamo mokslinės fantastikos šaudyklės „Crucible“ pavidalu. Nors kūrėjas ėmėsi tam tikrų žingsnių į rinką „Twitch“, jis tik panardino pirštus vandenyje, palyginti su požiūriu, kurį kiti neseniai taikė.

„Twitch“ naudojimas kaip įrankis reklamuoti vaizdo žaidimus yra vienas iš galingiausių įrankių, kurį žaidimų leidėjas turi savo arsenale. Tokie leidėjai, kaip „EA“, „Riot Games“ ir „Activision Blizzard“, garsėja tuo, kad rinkodaros reimgus nukreipė į srautą kaip būdą pasiekti savo žaidimą vartotojų akivaizdoje.

Ir tai yra prasminga. Naudodami „Twitch“ kaip reklamos priemonę, kūrėjai savo žaidimui demonstruoja labiausiai paplitusius vartotojus. Tokios platformos kaip „Twitch“ naudojimas yra bene tiesiausias būdas užmegzti ryšį su auditorija, kurią bando suvilioti perkant savo žaidimą.

Geriausių kūrėjų rinkodaros strategijose naudojama daugybė būdų. Dauguma bus labaimažiausiai mokėkite kai kuriems populiariausiems srautininkams, kad jie išbandytų žaidimą sraute, o kai kurie žiūrovams netgi suteiks specialią prieigą prie kosmetikos ar net ankstyvą prieigą prie paties žaidimo už žiūrėjimą „Twitch“.

Be to, kūrėjai dažnai tai darys. pabandykite reklamuoti jų žaidimą, darydami interviu su transliuotojais, kad galėtumėte labiau priartėti prie jų auditorijos supratimo.

Nors „Amazon“ vakar darė šiek tiek visko, kad bandytų įveikti žaidėjus, jos požiūris privertė aišku žaidimą kuriantis naujokas vis dar išbando vandenis.

„Amazon“ neatsakė į užklausą dėl patvirtinimo, tačiau pagal statistiką apie geriausius turinio kūrėjus, kurie žaidžia žaidimą, „Amazon“ rėmė bent kelis sraigtus, kad jie galėtų žaisti „Twitch“.

„TimTheTatman“ vadovavo visiems kitiems turinio kūrėjams, daugiau nei 167 000 valandų stebėdamas savo keturių valandų skirtą srauto laiką, ir didžiąją laiko dalį jis praleido žaisdamas su „DrLupo“. Abu transliuotojai žaidė žaidimą su „#ad“ pavadinime, reiškdami, kad jie buvomokama už žaidimą.

Kiti žymūs žaidėjai, norintys žaisti žaidimą, buvo „Lirik“, „Vale“, „SypherPK“ ir „JoshOG“. Nors niekas iš „Lirik“ ar Josho kanalų pavadinimų ar socialinės žiniasklaidos nepateikė prielaidos, kad už grojimą jiems mokama, Vale ir Sypher buvo atvirai bendradarbiavę su „Amazon“.

Viskas, šį žaidimą „Twitch“ žiūrėjo apie 752 000 valandų nuo tada, kai jis buvo išleistas pagal „Sullygnome.com“, tačiau didžioji šio žiūrimumo dalis buvo per trumpą keturių valandų langą, kai buvo keletas turinio kūrėjų. žaisti žaidimą.

„Amazon“ bandymai reklamuoti savo žaidimą neapsiribojo tik eterio pirkimu „streamer“ kanaluose. Tiek „Vale“, tiek „SypherPK“ srautuose „Crucible“ komanda praleido laiką kalbėdama apie žaidimą tiesiogiai su turinio kūrėjais, o ypač „Sypher“ kanale kūrėjų vaizdo įrašai 45 minutes bendravo per viską, ką kažkas galėjo žinoti apie naują žaidimą.

Be klausimų ir atsakymų, „Sypher“ taip pat dalyvavo padedant reklamuotižaidimas su išankstinės prieigos dovanomis jo sraute, kur 50 žmonių galėjo anksti patekti į žaidimą atsitiktinai apdovanodami „Amazon Game Studios“.

Nors „Amazon Game Studios“ gali nepavykti pakartoti to paties tipo didžiulės rinkodaros pastangos, kurias labiau įsitvirtinę kūrėjai reguliariai vykdo, tai, kad jie naudojasi daugybe tų pačių taktikų, byloja apie šių strategijų efektyvumą.

Tačiau tuo pačiu metu svarbi atvejo analizė bus naujesnė žaidimų kūrimo įmonė, imituojanti geriausius pramonės šunis. Kartais neaišku, kiek leidėjo sėkmės lemia rinkodara „Twitch“.

Yra daugybė kintamųjų, kurie apibūdina, kaip gerai EA, „Riot“ ar „Activision“ priėmė žaidimą, ir dažnai kūrėjų istorija ir dydis yra reikšmingas veiksnys. Ateinančiai „Amazon“ kūrėjų komandai šios istorinės praeities nėra, todėl jos rinkodara yra unikalus atvejo tyrimas.

Nesvarbu, ar Crucible baigiasi„Amazon“ bandymai reklamuoti žaidimą pirmosiomis jo paleidimo dienomis galės padėti pasiekti geresnį vaizdą apie tai, kaip kūrėjai gali reklamuoti naują žaidimą. >