paskelbtas 2026-07-11
Photo via Riot Games
Šį straipsnį jums pateikė LoLwiz - 1-oji žaidimų statistikos programa.
„Clutch Gaming“ turi beveik neįmanoma užduotis jų laukia NA LCS ketvirtfinalyje. Paskutinėmis „Spring Split“ savaitėmis jie smarkiai suklupo. Ir dabar jie kovoja su TSM, triskart titulus ginančiais žmonėmis ir komanda, kuri visiškai dominuoja šiame regione.
Nebūtų gėda, jei „Clutch“ pralaimėtų TSM - per pastaruosius kelerius metus turi daug, daug kitų komandų. TSM turi daugiau talentų, daugiau patirties ir per pastarąsias kelias savaites daugiau komandos darbo nei „Clutch“. Bet tai nereiškia, kad jie turėtų ramiai sėdėti ir sumušti.
Vietoj to jie turėtų matyti rungtynes kaip vertingą galimybę išbandyti save atkrintamojo tiglio įkarštyje. Garsus kinų taktikas Sun Tzu kartą pasakė: „Jei pažįsti priešą ir pažįsti save, nereikia bijoti šimto kovų rezultatų.“
Rytoj puiki diena, kai „Clutch“ galisužinoti daugiau apie save. Štai kur jie turėtų atrodyti.
Išpirkimo nebus galima rasti šiaurėje
Photo per [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/27018551868/) Daugumai skilimas, „Clutch“ naujoko viršininkas Colinas „Solo“ Earnestas gerai išteisino save. Jo juostos etapas yra netvarka, bet jis yra ten, kai „Clutch“ nori kovoti komandoje. Metoje, kuri nepalengvina viršutinės juostos gabenimo, mokymasis užmegzti yra labai svarbus įgūdis.
Norėtume pasakyti, kad „Solo“ rytoj pasiseks prieš TSM Keviną „Hauntzer“ Yarnellą. Bet mes negalime. Hauntzeris yra ne tik antrosios komandos „All-Pro“ komanda, jis daugelį metų buvo vienas geriausių regiono viršūnių. Per tuos metus atėjo ir išvyko daug žaidėjų, tačiau net ir tada, kai viršutinė juosta išaugo į giliausią NA poziciją, Hauntzeris išlaikė savo poziciją.
Tai nereiškia, kad Solo negali nieko išmokti. ar dvi. Užuot bandęs nešiotis, jis turėtų pasikliauti tankais, tokiais kaip Cho'Gathas, kurį jis pastaruoju metu pamėgo. Net jeijis negali laimėti juostos, jis gali prisidėti prie muštynių ir išmokti inicijuoti žaisdamas prieš vieną geriausių regione.
Tačiau tai „Clutch“ užrakina nuspėjamu žaidimo stiliumi, kuris daugiausiai dėmesio skiria kitam. žemėlapio pusė.
Visos akys nukreiptos į „Apollo
Photo“ per [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/39079293380/) išgyvenimo režimą, „Clutch ADC Apollo Price“ turi nešti, arba komanda tiesiog praras žemėlapį. „Apollo“ šiais metais nebuvo geras. Taip, jis laimėjo žaidimą prieš TSM beveik vienas, pavogdamas tikslus. Bet tarkime, kad Clutchas neturėtų pasikliauti šia strategija. Apollo laukia didžiulis iššūkis prieš TSM Jesperą „Zveną“ Svenningseną. Kaip ir „G2“, Zvenas buvo patikimiausias TSM žaidėjas visus metus. Jis tiesiog žino, ką daryti visais žaidimo etapais.
Skirtingai nei „Solo“, „Apollo“ negali tiesiog sėdėti ir mąstyti. Jam reikia nunešti kovą pas Zveną. Sąrašo tokį asmenį kaip Caitlyn, su kuriuo jisgali pastūmėti juostą visam laikui, padėtų. Apolonas nėra naujokas - sankaba turi įsitikinti, ar jis pakankamai geras atsistoti prieš Zveną. Jei jis to negali padaryti rytoj, jis niekada negali būti pakankamai geras.
Tai nereiškia, kad jie turėtų palikti „Apollo“ išdžiūti. Jam reikia tiek vidurio, tiek džiunglių slėgio, kad išjungtų TSM. Padarykite tai ir ne tik Clutchas ką nors sužinos apie save - jie tiesiog gali laimėti seriją.