„Aatrox“ atnaujinimas lygos bendruomenę skaldo labiau nei tikėtasi


paskelbtas 2026-07-02



„Image“ per „Riot Games“

Prieš tai pradėdami, turime pasakyti vieną dalyką. „League of Legends“ gerbėjai savo žaidimu rūpinasi tikriausiai labiau arba bent jau tiek pat, kiek atsidavę gerbėjai bet kuriam kitam žaidimui ar serijai. Nepaisant to, nenuostabu, kad po didelių pakeitimų, atnaujinimų ar naujų funkcijų gali kilti karštos diskusijos.

Vis dėlto reakcija į „Aatrox“ atnaujinimą yra vieni blogiausių, kuriuos matėme per ilgą, ilgą laiką. Kas žinojo, kad žaidėjai iki vieno mėnesio taip rūpinosi vienu iš blogiausiai priimtų čempionų žaidimo istorijoje?

Susiję: Aatrox per kelias karštąsias pataisas gauna mėgėjus per pataisas .

Jei šiandien peržiūrėjote „League Reddit“ bendruomenę, beveik neabejotinai matėte įrašus. Vienas įrašas, ginantis didelio masto „Aatrox“ atnaujinimą, ir kitas jį smerkiantis įrašas buvo du geriausi pranešimai beveik visą dieną. Surenkant daugiau kaip 3000 „prieš“ balsų, įrašai užpildomi iki galo besiginčijančiais gerbėjais, kai kurie ašiek tiek uoliau nei kiti, šaukdami pirmyn ir atgal apie perdirbimo gerus ir blogus dalykus.

Viena vertus, turite žaidėjų, tvirtinančių, kad senasis „Aatrox“ buvo taip iš esmės sulaužytas, kad niekaip negalėtų naujas atnaujinimas būti blogiau žaisti, net jei senasis Aatroxas buvo šiek tiek populiaresnis jo gyvenimo ciklo pabaigoje. Kiti tiesiog sako, kad naujasis atnaujinimas jaučiasi nepatogesnis, neritmingas ir netenkina.

Tiesa ta, kad tai šiek tiek abiejų.

Senas „Aatrox“ buvo iš esmės sulaužytas, to negalima paneigti. Jis buvo statistinių varžybų čempionas, visiškai pasikliaudamas savo pagrindinių atakų galia. Jei jo puolimo greitis, AD ir daiktų rinkinys buvo stiprus, jis buvo stiprus. Jei jo statistika buvo silpnesnė ir metoje nebuvo puikių pagrindinių atakos elementų, jis nebuvo svarbus. Tai yra per daug binarinis likimas bet kuriam čempionui, net ir paprasčiausiam iš jų.

Tačiau, tiesą sakant, naujasis „Aatrox“ yra gana nepatogus. Mes keletą kartų grojome jį PBE, irdabar, kai jis išėjo visoje savo Darkino šlovėje, mes turėjome laiko jį dar labiau suvaidinti tiek „Summoner's Rift“, tiek „Howling Abyss“. Jo rinkinio ritmas jaučiasi labai keistai, o jei reikia daryti pauzes tarp jo Q kartų (tai taip pat sulaiko jį vietoje), jo žaidimas sulėtėja iki taško, kad jis jaučiasi mažiau destruktyvus ir daugiau .. gerai, lėtas. < / p>

Brūkšnys suteikia šiek tiek laisvės judant jo Q, bet jis taip pat jaučiasi keistai. Kai jį naudojate, jis jaučiasi šiek tiek panašus į mažiau sklandžią Luciano versiją, naudojančią jo brūkšnį „mid-ult“. Bet nors Luciano išvaizda ir jausmas itin sklandus ir lygus, Aatroxas jaučiasi suglebęs ir neišsamus. Kitaip tariant, jaučiasi šiek tiek beviltiškai, o ne jaučiasi, kad juo valdai mūšio lauką.

Teminiu požiūriu jo Q taip pat yra labai keistas. Jis turėtų būti šis didelis, stambus demonas, kuris ekspertų tikslumu daužo priešus, tačiau jo Q minikomponentai jaučiasi šiek tiek apgailėtini ir tai, kad jums reikia, kad priešininkas liktų atstumasmaksimalus efektas suluošina jį prieš visus, kurie gali prie jo priartėti. Tai reiškia, kad nors jis turėtų būti šis ginklo meistras, bet kuris dvikovos dalyvis ar muštynininkas gali jį geriausiai iš arti kovoti - Camille'as, Fiora, Yasuo, Rivenas, Pantheonas, Xinas Zhao ir daugelis kitų.

< p> Nors mes sutinkame, kad atnaujinimas buvo reikalingas, atrodo, kad jam labai reikia kažkokio nerijos ir poliravimo, ir mes tikimės, kad „Riot“ dar kartą į tai žiūrės, net jei projektavimo komanda galiausiai nuspręs nieko nedaryti kaip tolesnių veiksmų galų gale dirbti.