paskelbtas 2026-06-04
„Patch 8.10“ prieš dvi savaites pateko į „League of Legends“ ir smarkiai pakeitė džiunglių žaidimo būdą ir tai, kaip aplink juos žaidžia jų komandos draugai. Šią savaitę „Patch 8.11“ taiko robotų juostą, todėl reikia daug ką apsukti.
Tarp naujų daiktų, sunkių rankų balanso pakeitimų, naujų runų, ir atnaujinimų, yra gana daug, ko reikia imtis, ir visa tai neabejotinai paveiks metą beveik kiekviename žaidimo lygyje. Norėdami geriau suprasti šiuos pokyčius ir kaip jie paveiks žaidėjus, mes sukūrėme išsamų vadovą, pagrįstą PBE pakeitimais, kurie pasineria į kiekvieną iš jų.
„Bloodrazor
Image“ per „Riot Games“ Mūsų mėgstamiausias šio aspektas „patch“ pakeitimai, pritaikyti ADC, yra elementų pakeitimai, nes jie, tiesą sakant, yra įdomiausi. Tai, kad jie yra įdomesni, nebūtinai yra geras dalykas, tačiau mes į tai šiek tiek įsigilinsime.
Pirmiausia yra visiškai naujas B. F. kardas, vadinamasStormrazoras. Šis daiktas pasižymi unikaliu pasyvumu, kuris garantuoja pirmąjį pagrindinį jūsų puolimą kovoje ir padidina judėjimo greitį maždaug dvi sekundes, o tai puikiai tinka aitvarams. Šis elementas suteikia didelį AD ir atakos greitį, nes jo pagrindinė statistika.
„Stormrazor“ statistika ir pasyvumas yra skirti tam, kad jis gerai veiktų sprogusiuose ADC, kurie anksčiau buvo nukreipti į atakos greitį ir kritikavo kaip ir kiti šauliai nepanašūs į juos. Nereikia statyti daugiau kritikų, jei pasyvus nusileidžia garantuotu kritiku, tiesa? Galėtumėte pagalvoti, bet, deja, manome, kad šis elementas gali šiek tiek praleisti žymę.
Ankstyvose šio elemento pakartojimuose PBE buvo pasyvus, kuris padidino AD pirmosioms kovos pagrindinėms atakoms. ir dar vienas, dėl kurio pirmieji keli išpuoliai turėjo 100 proc. kritikų galimybę, o tai būtų buvę puiku čempionams, tokiems kaip Lucianas ir Jhin, padėti dideliems sprogimams. Tačiau šis naujas daiktas vis dar tarsi rūšiuotikuriate brangius „krit“ elementus, o tai nėra puiku ne kritikų šauliams.
Pradedantiesiems garantuotas „Stormrazor“ kritikas nėra įprastas kritikas. Jo žalos skalė yra didesnė, tuo daugiau turite kritinių streikų galimybę, o tai skatina kurti tuos vėlyvojo žaidimo kritikos elementus, kurie perneša ADC meilę, o ne Jhiną ar Lucianą. Kai šis elementas pirmosiose PBE versijose prieš išleidimą atrodė puikus kaip nekritinis pasirinkimas čempionams, kurie turėjo kurti kritinį žaidimą, atrodo, kad jis daro visiškai priešingai, vykdydamas daugiau kritinių elementų. p>
Tai nereiškia, kad jis nėra stiprus, nes iš popieriaus atrodo, kad jis šiek tiek praleido žymę. Tiesą sakant, tie hipernešiniai kritikai, kuriems šis daiktas nebuvo skirtas, galės tai sukurti kaip ankstyvą žaidimo elementą, suteikiantį jiems garantuotą patikimumo kritiką, o vėliau tik tęsiantys didelius kritinius elementus. Tai gali būti stiprus meta elementas tiems čempionams, tačiau, tiesą sakant, tikriausiai tai nebus daug naudingatuos sprogusius ADC, kuriems jis buvo skirtas.
„Infinity Edge
Image“ per „Riot Games“ Pamenate, ką pasakėme apie daugiau galimybių suteikimą nekritiškiems ADC? Šis neabejotinai 100 procentų daro visiškai priešingai.
Naujasis „Infinity Edge“ nebeteikia kritikų žalos ir net nesuteikia daugiau galimybių kritikams. Užuot suteikęs 10 daugiau AD nei anksčiau, jis turi naują pasyvumą. Šis naujas pasyvas padvigubina bet kokią jūsų turimą kritinio tikimybę (pvz., Yasuo pasyvųjį) ir paverčia 15 procentų jūsų kritikų smūgio žalą tikra žala, neatsižvelgiant į visus pasipriešinimus.
Taigi akivaizdu, kad šis elementas apskritai veiktų , jums reikia didelių kritinių galimybių įtraukti į savo rinkinį su kitais brangiais daiktais. Tai sakant, akivaizdu, kad tai jokiu būdu nepadeda nekritiškiems pastatymams. Deja, tas „paspirtis, padvigubinantis tikrąją žalą“, yra ypač galingas, o tai vis tiek sukels ADC pastangas kritikuoti. Tai ypač padės Jhinui, nes visa kritinė galimybė yra paverstapremija jam už AD. Jei jis turi kritinių šansų su kitais daiktais, jis bus dvigubai didesnis nei IE, suteikdamas jam daug daugiau sprogimo už savo pasyvų pinigus.
Kitaip tariant, tai yra dar viena paskata kiekvienam žaidimo ADC „build krit“ ir visos robotų juostos magistralės turėtų laikytis čempionų, kurie geriausiai dirba su šių tipų konstrukcijomis, dar labiau apribodami meta. Maža to, galite tai derinti su „Stormrazor“, kad gautumėte garantuotą tikrąją žalą savo pradinei atakai.
„Essence Reaver
Image“ per „Riot Games“ Čia viskas įdomu. Kur „Stormrazor“ buvo tarsi netikra galimybė kurti ne kritinius kūrinius ir sprogusius ADC, naujasis „Essence Reaver“ iš tikrųjų yra galingas pasirinkimas tokiems dalykams.
Užuot atkūręs maną „crits“, jis dabar atkuria trūkstamą maną kiekvienoje pagrindinėje atakoje, o tai yra fantastika visiems ratų ir sprogo ADC. Auksinė žvaigždė ten, tikrai. Tai taip pat gerėja. Dėl naujojo pasyvumo jūs gaunate didžiulį jėgos šuolį, kai naudojate savogalų gale, padidindami atakos greitį ir priverčdami pagrindines atakas per aštuonias sekundes grąžinti 20 proc. Mažesnis „cooldowns“ reiškia daugiau sprogimų čempionams, kurie gali jį panaudoti - didžiulis mėgėjas Lucianui, jei jis pasirenka šį elementą, ir tai nėra pernelyg skurdus ir „Ezreal“.
Tačiau Jhin neturi galutinis sugebėjimas jam tai labai gerai naudoti, todėl jam bus apribota.
Be viso to, daiktas dabar kainuoja 200 auksinų mažiau, todėl tai yra gana pigi aukšto lygio prekė. šauliams. Tai yra patikima, ankstyva (ish) galia nekritiškiems statybininkams, o jos pasyvumas yra netgi puikus kaip vėlyvų žaidimų dalykas tokiems čempionams kaip „Twitch“ ir „Vayne“, kad įmestų į jų kritikos kūrinius.
Priežastis, kad tai yra taip įdomu, tiesiog tai, kad ir šis naujas „Reaver“, ir naujasis „Bloodrazor“ / IE yra labai stiprūs, tuo tarpu jie pasiekia beveik visiškai priešingus tikslus. Tai reiškia, kad meta ne tik atvers galimybes šauliams, bet ir leispaprasčiausiai pereikite naudai to, kuris statinys yra stipresnis. Jei nekritinis kūrimas su „Essence Reaver“, „Trejybės jėga“, „Manamune“ ir naujai sukomplektuotais „lifesteal“ elementais bus stipresnis, nekritinių ADC galia išaugs. Jei „Infinity Edge“ ir „Stormrazor“ kriterijų komponavimas taps meta, vis dėlto „hyper-carry crit“ kūrėjai liks viršuje.
Popieriuje atrodo, kad „krit“ sąranka vis dar yra stipresnė, tačiau labai padidėja išlaidos Uolūs daiktai ir sumažėja nekritiškų gyvybės ženklų šaulių daiktų kainos, galime klysti. Negana to, naujoji „Hail of Blades Keystone“ runa yra nepaprastas kritinių versijų kūrimas, o tai yra dar vienas taškas toje stovykloje.
„Hail of Blades
Image“ per „Riot Games“ Ši nauja „Domination Keystone“ runa užpildo tas pats vaidmuo kaip ir naujajam „Essence Reaver“ - tai fantastiška nekritiškiems, neapdorotiems nuostoliams pralaužti tokius ADC kaip Jhin ir Lucian. Tačiau yra laimikis, kuris gali būti dar stipresnis čempionams, kuriems jis nebuvo skirtas, pvz., Kritikų ADC ir net kai kuriems kovotojams bei bruiseriams.
Iš esmės, pirmosioms atakoms mūšyje suteikiate absoliučią didžiulę atakos greičio padidinimo priemonę, kuri, be abejo, yra puiki žala. Jhinas gaus didelę AD dalį, padidindamas 100 procentų atakos greitį, o kiti nekritiški ADC, pvz., Lucianas, tiesiog tinkamai panaudos atakos greitį. Tai taip pat leidžia čempionams viršyti atakos greičio viršutinę ribą.
Čia yra laimikis. Ar tai nebus tokia pat stipri, jei net net stipresnė hipernešio kritinių ADC?
Jei čempionas turi 100 proc. Kritikų iš naujojo „Infinity Edge“ ir tik ant vieno visiškai pastatyto „Zeal“ elemento , jie iš esmės gauna didžiulį impulsą puolimo greičiui, leidžiantys įmušti beprotiškai daug garantuotų kritinių smūgių, kai stoja į kovą - kritiniai smūgiai, kurie taip pat padaro tikrąją žalą dėl naujojo IE. Tai reiškia, kad nors ši runa buvo skirta padėti sprogti ADC, ji gali padaryti ką nors labai pavojingo, kai hipernešiojantys ADC tampa dar stipresniais sprogusiais ADC nei jų kolegos.
ĮsivaizduokiteTrikdymas, išėjęs iš slapto paslėpimo, ir sunaikinimas trijų garantuotų kritų užtvankomis, kurios taip pat susmulkina jūsų pasipriešinimus, užmušdamos jus dar nespėjus judėti, o tada jis vis tiek patiria ilgalaikę žalą iš kritikų galimybės ir didelio atakos greičio trenkiantis tau po to, kai steroidas baigsis. Mums tai atrodo geriausias iš abiejų pasaulių. Tai gali sukurti naują „Domination runas“ kritinių ADC metą ir tai gali padaryti juos labai nesveika žaisti, tačiau mes dar nesame tikri 100 proc. Kelias ateinančias savaites atidžiai stebėsime šią runą.
Visi šie pakeitimai pateikiami rytoj su „8.11 pataisu“.
Atnaujinti gegužės 29 d. 9:40 KT: „Ezreal“ Q, „Mystic Shot“, neleidžiama kritiškai smogti, todėl „Stormrazor“ pasyvus jo neveiktų.