5 dalykai, kuriuos sužinojome iš NA LCS „Spring Split“ pusfinalių


paskelbtas 2026-07-21



nuotr. Per „Riot Games“

Šį straipsnį pateikė LoLwiz - žaidimų statistikos programa Nr. 1.

Praėjusio savaitgalio NA LCS pusfinaliai pademonstravo keletą geriausių Vakarų lygų, kurias matėme kurį laiką.

Aišku, vis dar vyko klounų fiestos, pavyzdžiui, penktasis žaidimas tarp 100 vagių ir „Clutch Gaming“, trukęs daugiau nei 70 minučių. nes abi komandos bijojo mesti. Tačiau taip pat teko pamatyti pažangų makro žaidimą, puikią mechaniką ir SWAIN.

Prieš žvelgdami į Majamį, apžvelgėme praėjusio savaitgalio veiksmus, kad suprastume, kas laukia. Čia yra penki dalykai, kuriuos išmokome stebėdami pusfinalį.

Džiungliams labai svarbu.

Ankstyvųjų džiunglių galia dar nebuvo akivaizdi. Ir ne todėl, kad šou vadovauja tokie žudikai, kaip Kha’Zix ir Evelynn. Ne, džiunglių poveikis yra ženklas, rodantis, kaip komandos visame pasaulyje subrendo ir suprato, kad sustabdžius priešingą džiunglininką galima atrakinti žemėlapį.

Štai kodėlžaidimo pradžioje žaidėjai, tokie kaip Skarneris ir Olafas, šiuo metu yra tokie stiprūs. Žinoma, jie turi gerą potencialo potencialą, o Skarnerio atveju gali gerai nustatyti tikslus. Komandos agresyviau naudojasi džiunglėmis ir pagreitina tempą juostos etape.

BAN SWAIN

Prašau tiesiog uždrausti jį. Jis juokingai pralenkia 8.5 pataisą. Netikite mumis? Tiesiog pažiūrėkite į skaičius.

Jei neketinate jo uždrausti, įsitikinkite, kad tokių dalykų nėra.

Echo Fox iš tikrųjų laimėjo tą žaidimą iš stipraus barono. skambinkite, bet vis tiek tikitės, kad kitą savaitgalį pamatysite daugybę „Swain“ draudimų.

Laimės geresni ADC ... tarsi „63307 Photo“ per [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/27297935448/)

Abiejose serijose laimėjo geresnių skaičių turintis ADC. Skystas Yiliangas „Doublelift“ Pengas turėjo didelį pranašumą popieriuje prieš Echo Foxo Johnny „Altec“ Ru, tačiau skirtumas tarp jų talentų lygio pasakė tik dalį istorijos.

Tęsiant temą, kuri juos nepaprastai įskaudino.netoli pasidalijimo pabaigos Echo Foxas smarkiai žaidė link aukščiausio eismo juostos prioriteto ir nepaisė jų ADC. Skystis, kita vertus, aktyviai atsakė į aukščiausią Echo Fox spaudimą, tuo pačiu suteikdamas „Doublelift“ reimgs. Tai uždavė Altecui atsakomybę, kad viskas vyktų dviese prieš du, kai jo džiunglė buvo kitur, tačiau jis negalėjo tų pjesių kurti. Padėdamas daugiau savo komandos, „Doublelift“ beveik visose rungtynėse pasiekė CS pranašumą.

Tas pats nutiko ir sekmadienio serijoje. 100 vagių ADC Cody Sun turi geriausius lygos numerius, nes jo komanda nustato jį. Tuo tarpu „Clutch Gaming“ „Apollo Price“ dažnai paneigė CS dėl savo komandos priskirtų eismo juostų, todėl jo darbas buvo daug sunkesnis.

Į ADC orientuotą metą, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas ankstyvai galiai ir objektyviai kontrolei, dueto deficitas. juosta yra mirties pakabukas. Echo Foxas ir Clutchas sunkiai išmoko, kad jų juostos prioritetai buvo neteisingi.

Makrokomandos

Makrokomandos yra geresnės, kai vyksta atkrintamosios varžybos, irtas nebuvo kitoks praėjusį savaitgalį. Laimėjome įdomias visų keturių komandų koncepcijas, tačiau laimėjo tos komandos, kurios nuosekliausiai naudojo savo miniono bangas ir žemėlapio judesius kontroliuodamos žaidimus.

„Echo Fox“ yra komanda, mėgstanti kovoti, tačiau buvo keli atvejai žaidimai prieš „Liquid“, kai jie būtų geriau tarnavę laukdami. Pirmajame žaidime jie atsisakė kelių žudynių aplink drakoną, nepaisant to, kad turėjo bėgimo juostas, į kurias Liquid galiausiai turės reaguoti. Tuo tarpu „Liquid“ suprato, kaip suderinti „Echo Fox“ aukščiausią juostos prioritetą, taip pat greičiau pasuko „Doublelift“, kad imtųsi bokštų ir kitų tikslų.

„Clutch Gaming“ ir „100 Thieves“ serijose makrokomanda vėl valdė dieną . Anksčiau mes rašėme apie „Clutch“ makroklaidas, tačiau 100 vagių taip pat naudojo šoninės juostos prioritetą savo pranašumui keliuose žaidimuose.

Seni šunys, nauji triukai Photo per [Riot Games] (https://www.flickr.com / photos / lolesports / 41146812701 /)

Kiekvienas iš keturiųį pusfinalį patekusios komandos buvo apkrautos veteranais, kurie anksčiau buvo atkrintamosiose varžybose. Žaidėjai veteranai gali būti įstrigę savo keliuose, negalėdami rasti naujų žaidimo stilių ir prisitaikyti einant serijai. Tai rūpėjo ypač „Team Liquid“ komandai, turinčiai labiausiai patyrusių žaidėjų.

„Liquid“ atsakė į šias problemas keisdamasis atkrintamųjų varžybų įkarštyje. „Doublelift“ išsitraukė staigmeną Ashe, kuri buvo labai efektyvi. Skystas džiunglys Jake'as „Xmithie“ Puchero priėmė džiunglių „Trundle“, kuris pastaruoju metu buvo toks sėkmingas.

Kita vertus, Echo Fox su padalintu stūmiku Camille'e nuėjo į aukščiausią juostą Heo „Huni“ Seung-hoon, nepaisant to, kad dalijimasis yra rizikinga strategija dabartiniame meta. Jie suporavo „Camille“ su džiunglėmis „Kha’Zix“, kuri per pastaruosius pleistrus tapo nepaprastai svarbi.

Kokias naujas gudrybes pamatysime kitą savaitgalį finale? Labiausiai naujoves kurianti komanda galėtų turėti didelį pranašumą, kai jų žaidėjai įsikraus į „Rift“.