„Overwatch“ kūrėjai beveik suteikė „Sombra“ galimybę naudotis „Invis Wall“


paskelbtas 2026-06-09



Vaizdas per „Blizzard Entertainment 55402“

Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Overwatch“ strategijos įrankis.

„Overwatch“ pagrindinis dizaineris Geoffas Goodmanas atsakė į įvertinimo įrašą žaidimo forumuose, norėdamas atsakyti į kai kuriuos bendruomenės klausimus. Goodmanas trumpai pasakojo apie sunkumus, susijusius su tokio žaidimo kaip „Overwatch“ subalansavimu, ir atskleidė įdomius ginklų ir gebėjimų dizainus, kuriuos kūrimo komanda svarstė per daugelį metų.

Pirmajame „Goodman“ komentare pagrindinis dizaineris prisiminė kai kuriuos ankstyvuosius „Overwatch“ iššūkius. , remdamasi Reinhardto galutine animacija ir didele Pharah sukrėtimo smūgio žala kaip du ankstesniais žaidimo sugebėjimais. Tada pagrindinis dizaineris atkreipė dėmesį į žaidimo atnaujinimų ateitį, paminėdamas „Overwatch“ balanso komandos tikslus.

„Nors visada bus keletas pakeitimų, kurie nebus populiarūs kai kuriems žaidėjams, žinokite, kad tikslas visada išlaikyti kiekvieną herojųunikalus ir galingas visiems “, - sakė Goodmanas.

Paklaustas apie žaidimo mechaniką, kurią norėtų pamatyti pridėtą, Goodmanas atsakė dviem pagrindiniais dizainais, kuriuos kūrėjai dirbo nuo pat žaidimo sukūrimo.

Susiję: „Overwatch League“ švenčia Tarptautinę moters dieną su „Symmetra“ balso aktoriumi Anjali Bhimani

„Mes turime tonų nenaudojamų sugebėjimų ir ginklų prototipų, sėdinčių aplink “, - rašė Goodmanas. „Paprastai tai yra kažkas, ką mes anksčiau bandėme su didvyriu ir kas mums nepatiko, arba tai, kas mums patiko, bet nemanėme, kad tai tinka tiesiai prie mūsų bandomo herojaus.“

< Tada pagrindinis dizaineris apibūdino „Bomblet Gun“ - mažai sugadintą šautuvą su pirminiu ugnimi, kuris šaudė sviedinius, kurie laikytųsi priešo čempionų. Po ilgos animacijos antrinė ugnis nuotoliniu būdu susprogdino visus sviedinius, įstrigusius priešo taikiniams.

Goodmanas taip pat paminėjo komandos galimybes „Sombra“.Pasak pagrindinio dizainerio, galimybė būtų buvusi siena, neleidžianti oponentams to pamatyti. „Buvo gana baisu kovoti, kai visi šie sviediniai tiesiog stebuklingai išeidavo iš daikto, bet negalėjai pamatyti, iš kur ar kur jie buvo šaudomi“, - sakė Goodmanas.

Susijęs : Nauja „Spec Ops Baptiste“ oda dabar yra „Overwatch PTR“

Nors naujausiame „Overwatch“ herojus „Baptiste“ nėra nė vieno iš dviejų Goodmano aprašytų mechanikų, tačiau kovos medikas pristatys naują žaidimo stilių ir keletą naujų sugebėjimų žaidime, kai jis išleis į gyvus serverius. 30-asis herojus šiuo metu yra žaidimo viešajame testų regione, kur gerbėjai gali išbandyti jį patys prieš jį išleidžiant.