paskelbtas 2026-06-09
„Screengrab“ per „Epic Games“ „Epic Games“ ką tik atskleidė naują programinės įrangos kūrimo įrankį, kurį valdo „Unreal Engine“, ir ši technologija yra skirta padėti vartotojams lengvai sukurti labai tikroviškus žmogaus veidus.
„MetaHuman Creator“ yra debesyje transliuojama, naršyklės programa, o išleista „Sneak Peek Epic“ parodo, koks efektyvus įrankis galėtų būti kuriant ir manipuliuojant skaitmeninių žmonių veido bruožais.
Programinėje įrangoje galėsite tiesiogiai valdyti ir sureguliuoti net menkiausius veido bruožus, koreguoti odos spalvą, pasirinkti iš anksto nustatytų kūno tipų, šukuosenų, drabužių ir dar daugiau. Tikslas yra suteikti kūrėjams galimybę kurti „precedento neturintį kokybės, ištikimybės ir tikroviškumo standartus“ modelius taip, kad šiems modeliams sugaištas laikas būtų sumažintas nuo savaičių ar mėnesių iki „mažiau nei valandos“. < / p>
„Epic“ per pastaruosius kelerius metus aktyviai dalyvavo animacijos ir kūrimo erdvėje,vadovavo 4D animacijos lyderiams „3Lateral“ ir „Cubic Motion“, o tai tiesiogiai paskatino būsimą „MetaHuman Creator“ išleidimą.
„Iki šiol viena sunkiausių 3D turinio kūrimo užduočių buvo sukurti tikrai įtikinamus skaitmeninius žmones“, - sakė „Epic“ skaitmeninės žmogaus technologijos viceprezidentas Vladimiras Mastilovičius. „Net ir labiausiai patyrusiems menininkams reikia daug laiko, pastangų ir įrangos, skirti tik vienam personažui. Po kelis dešimtmečius trukusių tyrimų ir plėtros, dėka tokių kompanijų kaip „3Lateral“, „Cubic Motion“ ir „Quixel“ įtraukimo į „Epic“ šeimą, ši kliūtis ištrinama per „Unreal Engine“, ir mes džiaugiamės galėdami pristatyti „MetaHuman Creator“.
< p> Sukūrę simbolių modelį „MetaHuman Creator“, vartotojai gali atsisiųsti turtą per valdymo įrankį „Quixel Bridge“, visiškai suklastotą ir paruoštą animacijai bei judesio fiksavimui programoje „Unreal Engine“. Be to, visos animacijos, sukurtos vienam „MetaHuman“, bus vykdomos su kitais „MetaHuman“, „leidžiančiais vartotojams lengvai pakartotinai naudotivienas pasirodymas keliuose „Unreal Engine“ simboliuose ar projektuose. “„ MetaHuman Creator “per ateinančius kelis mėnesius išleis kaip ankstyvosios prieigos programos dalį, o daugiau galite sužinoti oficialioje„ Unreal Engine “svetainėje.
Žr. „Dot Esports“ pasiūlymus