paskelbtas 2026-06-09
Pranešama, kad „Blizzard Entertainment“ atsiuntė „Hearthstone“ žaidėjams apklausas, kad sužinotų apie galimą mūšio perdavimo sistemą, rašoma „Hearthstone“ gerbėjų sukurtame forume.
Naujas priedas turėtų pakeisti dabartinę atlygio sistemą, kuri suteikia auksą už užduočių atlikimą, trijų pergalių iš eilės laimėjimą ir pasiekimus naudojant sistemą, paremtą patirtimi. Šio tipo sistema veikia jau keliuose žaidimuose, visų pirma „battle-royale“ žanre, kur pagrindinis kandidatas yra „Fortnite“.
Remiantis apklausa, kiekvienas mūšio leidimas būtų pradėtas naujai išplėsti ir truktų maždaug keturis mėnesius. Šiuo laikotarpiu žaidėjai turėtų žaisti kas savaitę, kad gautų maksimalią patirtį, kad pasiektų visus 100 mūšio lygių lygių.
Nors mūšio paso tikslas yra paprastas - jūs arba išgręžkite nemokamą versiją arba įsigykite patobulintą versiją su realia valiuta, kad gautumėte daugiau naudos - sistema ne visada pasiteisinažaidimo.
Šie pokyčiai gali būti atsakas į neseniai vykusią konkurenciją prekybos kortų žaidimų pramonėje, kai MTG ir „Legends of Runeterra“ su kiekviena diena įgauna daugiau garo.
Nors apie galimą atlygio struktūrą vis dar diskutuojama, siūlomi elementai yra šie:
Dabartiniai išplėtimo paketai Ankstesni išplėtimo paketai Patirtis, kaip padidinti mūšio perėjimą Alternatyvus vaizdinis menas, skirtas „The Coin Arena“ bilietams, aukso ir dar daugiau. briaunotas kardas, nes jis gali išstumti esamą žaidėjų bazę į kitus žaidimus, tačiau tuo pat metu galėtų paskatinti juos žaisti dar daugiau, kad gautų geresnį atlygį.